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le 27 juil. 2016
SuivreC'est un jeu ?
Mon dieu que c'est chiant. Dans les zones rurales, tu oublies les arènes et les pokestop, et même les pokémons. En ville, c'est déjà plus vivant... ... mais c'est du farm long et chiant. L'intérêt...
... toujours accompagnées d'un défaut.
Le gameplay est intéressant, on contrôle plusieurs personnages qui ont chacun quelques capacités, un système de pause (Une jauge qui ralentit le temps, se recharge sur la durée), on se retrouve à avoir une réelle réflexion sur la façon d'aborder les combats, avec certains ennemis qui forcent le focus (healers, invocateurs, mages)
Mais le tout est assez rigide et répétitif, une fois que vous aurez pris en main le jeu et que vous aurez une stratégie qui fonctionne, vous entrez dans l’enchaînement de combats avec toujours la même technique à adapter légèrement parfois. Les sorts sont trop peu nombreux et peu clairs.
La quicksave est très rapide. Pourquoi le préciser ? Parce que même sur un SSD, le quickload est très long (jusqu'à 1 minute sans SSD). Peut-être que le problème venait d'un conflit sur mon pc parce que c'est louche.
La prise en main est assez difficile. Le pathfinding est pas au point. Les diverses bugs sont gênants pour la progression (assez rares mais je suis déjà arrivé à faire passer un perso sous le décor, j'ai dû recommencer la mission). Les contrôles sont pas parfaits. Le ciblage d'un personnage est parfois capricieux (si vous cliquez entre l'oreille et l'épaule, ça ne marchera pas)
J'ai été très impressionné au début malgré les défauts énoncés, il y a de bonnes idées. A partir du premier tiers du jeu, j'ai compris que ça allait devenir ennuyant, répétitif et un level design paresseux. C'est dommage parce que le début avait quelques énigmes, quelques idées très bonnes. Il aurait fallu pas grand chose pour que le jeu devienne intéressant. Je trouve dommage de faire un jeu comme celui ci et de ne pas le peaufiner : Deux fois trop de niveaux, pas assez de travail sur chacun
Visuellement, c'est pas vilain. Les décors sont mêmes plutôt jolis.
Chaque boss est plus simple que chaque combat de la mission.
La difficulté est mal équilibrée : Normal est trop simple, on s'ennuie. En difficile, ce n'est pas beaucoup plus dur, mais vous allez subir des OS par moment assez injustes. Ensuite, ça devient une pure torture à cause des quickload de 20secondes.
Une expérience que je ne regrette pas trop malgré tout. Je n'ai pas pu finir le jeu parce que je suis tombé sur une mission d'escorte. La pire escorte de ma vie.
Créée
le 28 janv. 2017
Critique lue 746 fois
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le 27 juil. 2016
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