Le vilain petit L.A. Noire
Je n'ai pas joué au jeu. Et vous non plus. Personne n'y a joué, et personne n'y jouera. Pour la simple et bonne raison que ce n'est pas un jeu vidéo. Ce n'est pas non plus un film interactif. C'est au mieux un film long et chiant, au pire un délit culturel. Cette... chose représente avec brio tout ce qu'il y a de pire dans le média, il cristallise à lui tout seul 10 ans de régression vidéoludique.
Comprenez par là, qu'à cette heure, si le jeu vidéo veut évoluer, il faut qu'il assume sa spécificité, qu'il abhorre un discours et s'en tienne jusqu'au bout. Ici il n'y a rien. Par défaut, les phases interactives sont désactivées. La ville immense est vide de sens. La récompense est toujours accordée au joueur même s'il ne la mérite pas. Il n'y a pas pire insulte. Comment peut-on prétendre au titre de jeu vidéo avec un postulat de départ aussi régressif ? On place le joueur... disons plutôt le spectateur, face à une histoire et quoi qu'il fasse il ne pourra jamais y prendre part. "C'est désactivable!" me direz vous. Oui. Mais non. Ce n'est pas tant le fait d'avoir le choix qui est un problème, mais la posture. Pourquoi ce serait au joueur de faire l'effort de jouer ? Pourquoi ne pas inciter le non joueur à s'approprier le jeu, et, s'il n'est partisan d'aucun effort, lui laisser l'alternative de non jouer ? On se trompe de direction, depuis trop longtemps.
Reste l'espoir d'un motion scan prometteur, mais, encore une fois, si c'est pour l'utiliser de cette façon, c'est non. Trop d'assistanat, trop de cutscenes et pas de jeu, jamais. Je n'y ai pas joué, vous non plus.Ce que vous avez fait, c'est regarder des cutscenes, assister au même schéma évident de mission x20. Ce n'est pas l'avenir que je souhaite au JV, et je refuse d'y prendre part. Il faut se méfier de ce genre d'œuvre, les condamner. Dans 10 ans, je n'irai pas à l'enterrement du Jeu Vidéo. Messieurs, tuez-le si ça vous chante, mais sans moi.