Le jeu allait sortir du catalogue PS+ et j'en avais entendu du bien.

Il s'agit d'une sorte de walking sim narratif où une jeune citadine va devoir remplacer son père facteur pendant quelques jours dans un coin paumé.

Les journées se résument en la distribution de courrier et de colis, tout en tentant de développer ses relations sociales. La fin de journée permet justement de compléter cette phase sociale si l'on a des rendez-vous ou des choses prévues.

Déjà, ce qui m'a frappé, c'est que le jeu n'est pas très beau. Les phases de conduite sont ridicules (pas de collision...), aucune physique, aucun sound design, c'est lent (même à pied en fait)...certes, ce n'est pas un jeu de voiture mais ils auraient pu développer un peu ces phases car on y passe tout de même du temps. Ce n'est vraiment pas le point fort du jeu.

Les phases narratives sont légèrement plus intéressantes mais on verse assez dans le cliché. J'aurais préféré approfondir davantage ces relations.

La musique est bonne, mais lassante à force car très répétitive. Il doit y avoir 5 chansons à tout casser.

J'ai soufflé plusieurs fois très fort, prêt à abandonner, mais je voyais que je me rapprochais de la fin en regardant le pourcentage de complétude fourni par la console.

Au final, ce n'est pas un jeu qui restera dans ma mémoire. Au contraire, je pense même que pour une fois, j'aurais du accepter d'abandonner. Et finalement, moi qui pensait passer un moment chill, ce jeu m'a plutôt frustré.


Terminé sur PS5 (via le PS+) le 18/09/2026 en environ 4h30

42% des trophées (5/12)

Créée

le 24 oct. 2026

Critique lue 4 fois

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