Après avoir testé la décevante adaptation du dessin animé Disney-Pixar Le monde de Nemo sur consoles 128 bits, j’enchaine avec la version GBA, en espérant que celle-ci soit peut-être un peu meilleure…

Pour commencer, j’ai été assez surpris de voir à quel point la version GBA est proche de la version console de salon. Le principe de jeu, la construction globale, le trame, le gameplay et même certains niveaux sont assez similaires ! Ce qui en soi n’est pas une mauvaise chose puisque la version 128 bits était au départ partie dans le bon sens. La comparaison entre les deux versions est donc inévitable.

Côté réalisation, c’est la version 128 bits qui l’emporte. Et pas parce que le support est plus puissant, mais parce que la direction artistique y est bien plus travaillée : les effets et couleurs en 3D était plus jolis, plus adaptés et plus immersifs, alors que la 2D de la version GBA est propre mais assez quelconque, sans parler des quelques tentatives de phases de courses en 3D assez vilaines. Et, surtout, la bande-son de cette version GBA est assez horripilante.

Mais cette version GBA est un peu plus jouable que la version 128 bits : ici, la maniabilité ne m’a pas posé de problème particulier, et il n’y a pas de niveaux particulièrement énervant à faire. Le jeu est donc plus adapté au public visé. Mais pas très passionnant pour autant : il est encore plus répétitif que la version 128 bits, plus fade, et se finit encore plus rapidement.

Tout petit avantage à la version GBA, donc, qui est encore plus limitée mais moins frustrante. Mais dans le deux cas, nous avons affaire à deux jeux qui étaient partis sur de bonnes bases de travail, mais qui se sont avérés être de médiocres adaptations, et pas à la hauteur de l’immense film d’animation dont ils sont tirés.

EDIT : je viens de découvrir que ce truc s'est quand même vendu à 1.75 millions d'exemplaires, soit à peu près autant, donc, que Zelda The Minish Cap... Achevez moi.

Créée

le 21 août 2025

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