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le 10 nov. 2014
SuivreL'île aux 100 secrets
Sorti trois ans après le premier opus, Legend of Grimrock 2 marche droit dans les pas de son prédécesseur, en s'efforçant d'améliorer chacun des éléments qui le composent. La première chose que l'on...
Legend of Grimrock 2 reprend scrupuleusement la base de son aîné, aussi je ne puis que renvoyer à ma critique de celui-ci. Mais si j'ai remonté la note (j'avais noté le premier 6) c'est qu'il y a quand même eu quelques progrès. Le cadre de jeu a éclaté et on quitte l'unique et monolithique donjon pour des environnements plus variés - et moins confinés. Le jeu met à profit cet aspect pour enrichir ses puzzles et énigmes - toujours aussi nombreux et réussis soit dit en passant - d'un aspect chasse aux trésors assez plaisant. Mais avec une conséquence parfois nettement moins agréable sous forme d'allers et retours laborieux entre zones éloignées quand on piétine pour franchir une barrière, voire pour trouver quelle barrière franchir à ce moment de notre progression. De même les combats se sont enrichis, d'une part grâce à un bestiaire plus important, et d'autres part à des possibilités tactiques supplémentaires (les attaques spéciales, quelques nouveaux sorts et la topologie de certains lieux), ce qui casse un peu le schéma habituel. Mais un peu seulement, le mouvement permanent restant indispensable pour limiter les dommages subis (et amoindrir la difficulté du jeu). Même la narration a été légèrement plus travaillée, tout en restant insuffisante et la principale faiblesse du titre.
« Legend of Grimrock propose un Dungeon Master-like remis au goût du jour (la nouveauté tient au déroulement en temps réel), rien de plus et rien de moins. La réalisation est correcte et le level design réussi, en particulier concernant les pièges et passages secrets. Malheureusement l'intérêt du jeu s'épuise au fil de l'aventure : la faute à une absence totale de mise en scène et à une narration réduite à sa plus simple expression, ainsi qu'à un manque flagrant de personnalité dans le gameplay et de variété dans le bestiaire. Résultat, tous les combats finissent par se ressembler en recourant au principal moyen de survivre à des rencontres sinon difficiles : attirer l'ennemi sur un carré de deux cases sur deux et lui tourner autour en le frappant. Un titre sympathique mais limité. »
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Créée
le 19 août 2015
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le 10 nov. 2014
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