On insiste beaucoup sur la difficulté du jeu, et il est vrai que c'est dommage que certains passages soient aussi difficiles à passer. Il ne faut pas oublier qu'à l'époque, étant donné la difficulté des jeux de l'époque et le fait que la majorité des joueurs étaient des enfants, la majorité des joueurs (la majorité des joueurs étant des enfants à l'époque) ne parvenaient de toute façon pas à finir la majorité des jeux qu'ils possédaient.
Avec de l'entraînement, même en temps qu'enfant, il était au moins possible de faire la majorité des niveaux du jeu. Pour ma part, à l'âge de 8 ou 9 ans, je parvenais jusqu'au niveau 10 (la montagne) et, frustré de ne pas parvenir à passer ce niveau, j'avais méthodiquement essayé tous les mots de passe possibles (pas d'internet à l'époque !) et avais ainsi pu jouer du niveau 13 (la descente, niveau particulier qui se joue verticalement avec une luge) jusqu'au dernier niveau (le niveau 15), pour lequel je n'arrivais pas à dépasser le passage de l'escalier juste avant le boss final (que je n'aurais de toute façon pas réussi à battre !).
Le jeu est par ailleurs excellent. Je trouve le jeu immersif, varié et fluide :
Immersif avec sa beauté visuel (pour qui aime le style graphique de l'école de Marcinelle), ainsi que sa musique et ses bruitages de qualité.
Varié, car les mécanismes sont nombreux, les niveaux sont très différents les uns des autres, à la fois visuellement et à la façon dont il faut les jouer (d'ailleurs certains niveaux se jouent avec un Schtroumpf avec un pouvoir particulier).
Fluide, car la difficulté ne vient pas d'un problème de maniabilité mais je dirais de mauvais placements d'ennemis et obstacles (en particulier, dans mon expérience, les lapins du niveau 10, du fait qu'ils sautent, et les différents obstacles du tout dernier niveau).
Rejouer au jeu aujourd’hui sur émulateur change complètement l’expérience. Grâce aux sauvegardes ou à la fonction rewind, il est possible de le terminer en environ une heure, ce qui permet enfin d’en profiter sans s’arracher les cheveux.
À noter que, de ce que j'ai lu, la version Mega Drive a été rendue plus facile (au moins en mode facile ; mais le jeu resterait difficile quand même). Je jouais pour ma part à la version PC, qui ne me semble pas avoir été modifiée par rapport à la version SNES (contrairement au jeu Astérix et Obélix des mêmes développeurs, qui est plutôt facile à finir sur PC, contrairement à la version SNES, grâce à la hitbox du joueur qui a été augmentée).
Si on doit faire une comparaison avec des jeux de plateformes sortis à la même époque, je pense que Les Schtroumpfs reste malgré tout un cran en dessous des 3 chefs d’œuvre de Virgin Interactive adaptant des dessins animés Disney — Aladdin (la version Mega Drive, également sortie sur PC), Le Livre de la Jungle, et Le Roi Lion —, eux aussi très fidèles à leur univers graphique et sonore, mais plus innovants sur le plan du gameplay. Ces jeux sont d'ailleurs également difficiles (comme la grande majorité des jeux de l'époque j'ai envie de dire), mais largement plus finissables (j'avais réussi à les finir quand j'avais entre 7 et 9 ans).
Je pense que le jeu les Schtroumpfs est par ailleurs supérieur à Tintin au Tibet, sorti la même année par les mêmes développeurs et qui, bien qu'également immersif et beau, est davantage frustrant à cause des mécanismes de jeux.