Life is Strange: Reunion
6.2
Life is Strange: Reunion

Jeu de Deck Nine Games et Square Enix (2026 · Xbox Series X/S)

Le jeu combine un scénario complexe, entre le life is strange 1 original, le précédant opus: life is strange double exposure ET celui-ci bien sûr.


3 jeux en un seul, MAIS ceci est le résultat d'une réalité simple et évidente: AUCUN life is strange ne vaut l'original, quasi toutes les suites ont été des échecs, ALORS, ça tente une extension l'histoire de max, histoire de ce faire du fric sur la licence (qui n'en est pas vraiment une d'ailleurs). il n'existe que le premier life is strange de légitime, les autres étant pour le fric....


MAIS malheureusement, ce nouvel opus est tout juste moyen et pour plusieurs raison, déjà parce que les choix de dialogues sont fades et n'ont parfois pas de sens, parfois tous les choix veulent dire la même chose, du coup ça n'a pas de sens, à d'autres moments, les choix sont stupide..... life is strange double exposure étant déjà un jeux moyen, voir dans certains éléments, médiocre, et ce qui améliore légèrement cet opus, c'est qu'ils ont copié/collé certains élément du jeu original.


Autre défauts, j'ai eue plusieurs bug de son, et des grosses pertes de FPS (en tout cas, le jour de sa sortie).


L'histoire s'en sort moyen, ça a au moins le mérite de respecter l'oeuvre originale. Graphiquement c'est très limite, voir médiocre à certains moment ET POURQUOI ils n'ont pas repris ce style animation japonais, comme ont pouvait avoir dans l'original ????

certains model 3d des personnages, m'ont juste donné l'impression de travail bâclé (en particulier en fin de dialogue), les personnages restent figé comme des plots sans aucune expression faciales....


c'est intéressant vite fait Mais sans plus, les gros bug de FPS, rendent l'expérience difficile, ont descend en dessous des 25 FPS à certains moment.


ET puis le jeu trahi un élément essentiel de l'histoire original, c'est que, à la base, le pouvoir de max de remonter le temps, engendre la création de plusieurs monde parallèles à la moindre utilisation de ses pouvoirs, c'est expliqué dans le jeu original, où dans un passage de l'histoire, elle ce retrouve avec une version d'elle même qui lui dit que tout ce détraque parce qu'elle est égoïste et qu'elle utilise ses pouvoirs au moindre problème, laissant au passages, tout un tas de version des personnes qu'elle connais, y compris elle-même, ce qui fini pas créer l'effet papillon et la tornade géante.


SAUF QUE dans cet opus, cette conséquence est tout bonnement inexistante...... elle remonte le temps et passe à travers les photos sans aucune conséquence...... (dans le jeu original), MEME dans le passage où elle sauve le père de Chloé, ça engendre la lourde conséquence, que c'est Chloé elle-même, qui à la place, a été percuté par une voiture. aussi expliqué par le fait, que l'équilibre naturel du temps, cherche à reprendre ses droits.

SAUF QUE là, dans cet opus, il n'y a aucune conséquence......

Anonyme-M
5
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Créée

le 27 mars 2026

Modifiée

le 31 mars 2026

Critique lue 204 fois

Anonyme-M

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4

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