Je suis agréablement surprise de LIS Reunion pour être honnête. J'étais une vraie hateuse au moment de la sortie du trailer, mais finalement le jeu s'en sort super bien.
Commençons par ce qui ne va pas : Le retour de Arcadia Bay et de Chloe est pour moi une assez grosse bêtise, même si son perso est amené de façon cohérente, cela n'en reste pas moins impertinent. Ce qui a fait la force du premier opus c'est le dilemme final entre sauver une ville entière ,ou la personne à qui Max tient le plus. La mort d'un personnage est impactant, faire renaître Chloe, sous prétexte que Max a fusionné toutes les réalités existantes c'est comme faire un énorme doigt d'honneur au début de leur histoire. Également dans DE, peut importe si Chloe est morte ou non, Max n'a plus contact avec elle car elles se sont séparés, Max a donc fait le maximum pour passer à autre chose et là miraculeusement, au début de ce jeu, elle se remet à penser à elle h24 ?? Autre chose, cela ne peut paraître qu'un détail mais faire changer de pouvoir à Max d'un jeu à l'autre on souffle un peu. Un coup elle remonte le temps, de l'autre elle traverse les réalités pour au final retrouver son ancien pouvoir, à croire que Deck Nine alterne quand ça les arrange pour le scénario.
Malgré tout ça, retourner à Caledon a été plus excitant que prévus. J'avais peur que les décors soit répétitifs mais finalement ça aller. Le gros point fort de ce jeu c'est vraiment la gestion des persos de DE. Amanda, Vinh, Lucas et Yasmin ne sont pas les plus présent et laissent plus de place à Loretta et Reggie et la société Abraxas qui accompagnerons Noëlle, Owen, ou encore Ren dans l'enquête. Et la meilleure chose : LE POUVOIR DE SAFI EST ENFIN UTILE. Dans DE il parait vraiment imposé et ne sert en rien le récit à part pour troubler la vérité sur la scène du belvédère. Dans LIS Reunion il y a constamment cette "peur" que nos indices soit troublés par la présence de Safi qui shapeshift en Owen ou en Reggie. Pour revenir à Chloe, ça m'énerve qu'elle soit là mais putain que ça fait plaisir de voir qu'elle a muri par rapport au pouvoir de Max notamment. Plus de chantage affectif ou de faire mumuse avec ses pouvoirs parce que c marran de tirer sur des bouteilles en verre dans une décharge alors que ça alimente une big tornade. J'ai vraiment eu l'impression de redécouvrir la Chloe ado qui a du répondant tout en étant hyper précautionneuse des autres, en plus de bien s'entendre avec les potes de Max. Par rapport aux mécaniques de jeu, je suis aussi hyper contente, j'ai enfin l'impression que mes choix de dialogues ONT UNE IMPORTANCE. La licence Life is Strange a selon moi un gros problème sur ce point, la narration est nickel tandis que les choix de dialogue crée une importance à court terme plutôt que de réellement influencé la direction de ton gameplay (Ex LIS 1 : la fin est uniquement décidée par ton choix final, la seule conséquence que vos choix ont c'est sur la vie de Kate). Cette linéarité que je reproche aux autre jeux de la licence est bien moins présente dans ce jeu là surtout vers la fin. Se tromper de suspect lors de l'enquête peut réellement avoir une impact sur la densité de l'incendie ou sur le nombre de mort (Je pense notamment aux infos que Chloe tente d'avoir du côté de Ren). De plus, le sorte de dialogue qui alterne entre Max et Chloe quand elle se trouve au même endroit marche assez bien. J'apprécie beaucoup aussi les sorte de bait que nous fait le jeu avec le pouvoir de Max. Au bout de 6 jeux LIS, tu te crée des automatismes face au différentes mécaniques. Par exemple sur le canoë lorsque l'on embrasse Chloe pour la 1ere fois, comme c'est un choix dit "décisif" avec ton écran scindé en 2 tu te dis que c'est LE moment romantique que t'attendais, pour qu'au final elle tombe dans l'eau et que t'ai pas le choix de lui tenir la main, c'est machiavélique mais la surprise est bien là. Je pense également au moment où Chloe chute du bâtiment et que le rewind fonctionne ,sans pouvoir la faire remonter, c'est méga frustrant. Dernière chose, même si on n'a pas eu le doit à l'épisode où le monde part en couille et Max perd le contrôle de ses pouvoirs, son moment sous champi à rattrapé cela, nous laissant des actions de gameplay et des mise en scène très sympa (avec le magistral : "I think this is the part where were supposed to kiss, but i can't figure out which one of your lips is the right one". J'ai ri à gorge déployée)
Pour conclure, je trouve que ce Life is Strange est une bonne suite à son prédécesseur mais une suite impertinente à son premier opus. Il reste très agréable à jouer malgré qu'il ne soit pas forcément necessaire pour "conclure l'histoire de Max et Chloe" comme beaucoup aime le dire