Lightning Returns: Final Fantasy XIII
6.3
Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Jeu de Tri-Ace et Square Enix (2013PlayStation 3)

J'ai deux grands principes sur ce site : défendre avec passion la saga Final Fantasy XIII, qui est pour moi une série extrêmement dénigrée et sous-estimée. Le second, c'est tout simplement de toujours jouer à mes jeux en suffisance (souvent en les finissant) avant d'exposer mon humble avis à l'aide de mon éternel clavier.

Aujourd'hui, je viens devant vous les joues rougissantes, car j'ai bafoué ces deux principes, pour une raison extrêmement simple : en deux heures de Lightning Returns, j'ai tellement été consterné par la nullité de ce que je faisais qu'il m'était obligatoire de m'arrêter là. Je vais donc comparer avec le second opus, que je considère comme étant un must-have, pour tenter de faire comprendre mon point de vue.

Déjà graphiquement, entre le premier et le second, il y avait une finition dégradée qui s'expliquait par le faible temps de développement et par le nombre plus élevé d'environnements différents. Mais au moins, le second opus restait magnifique et restait dans la crème de ce que peut offrir une génération de consoles désormais obsolète.
Ici, dans ce Lightning Returns, on oscille plutôt entre le spectaculaire (l'arche), et le dégueulasse même pas digne d'une bêta. Pire ! Ces environnements bancals ne sont même pas fichus d'être fluides, et quand vos derniers jeux joués sont sur PC, difficile d'être tolérant.

En réalité, mal de crâne mis à part, ce qui m'a surtout fait lâcher le soft, c'est la construction, le level-design, et le gameplay. Leur jeu d'exploration où l'on passe son temps à chercher des fichus chiffres écrits sur un mur dans un level-design hyper bordélique, ou encore leur délire d'investigation où l'on se retrouve condamné à bailler devant des dialogues incessants avec des PNJ randoms au possible, non merci. Moi je veux un jeu de rôle, un vrai, comme le second épisode a pu l'être, en extrapolant d'une façon exemplaire le système de jeu initié dans le Final Fantasy XIII originel.

Ici, vous avez plutôt un jeu de combat façon beat'em all absolument infect, où l'action devient incompréhensible dès que l'on combat plus de deux ennemis à la fois. On dirait vraiment un délire qu'ils n'ont pas voulu assumer jusqu'au bout, parce qu'il fallait bien garder un peu de l'essence du système de jeu originel, ce qui rend le tout lourdingue, pas amusant pour un sou, et même pas très jouissif à l'écran.

Tant pis, j'irais me spoiler l'histoire géniale de cette saga sur le net, je découvrirais le destin final de Lightning d'une autre façon qu'en passant 40 heures sur un jeu qui m'a déjà épuisé en deux heures de temps. Si je rate quelque chose de grand, tant pis, mais rarement un début d'aventure ne m'aura ennuyé à ce point, et avec tous mes jeux steam à faire, je ne vois pas l'intérêt de perdre du temps sur ce Lightning Returns.


PS : 3 points pour la fin cachée, une petite tuerie dans son genre. Concernant le scénario, ce que j'en ai vu est une petite tuerie qui conclut vraiment la saga et tous ses délires.
Bunzer

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