Comment réfléchissions-nous lorsque nous avions neuf, dix ou douze ans ? Le personnage dirigé dans ce jeu représente la projection animée et intellectualisée d'un véritable jeune garçon (du moins c'est mon interprétation - il y en a plein d'autres possibles et c'est une des qualités de ce jeu) : que ferait-il pour survivre aux objets de sa peur s'il pouvait passer outre leur dangerosité ?

Candide mais aussi très malin, hanté par des bestioles très malsaines et des dangers excessivement traîtres, Limbo permet ainsi de se mettre à la place d'un petit garçon qui s'imagine partant à la recherche de sa grande sœur, au cœur des limbes, terres de malédiction chrétienne. Rappelant le film "Le Secret de Terabithia", son scénario n'est jamais qu'esquissé, mais il se devine aisément.

Les limbes sont un endroit sombre mais magnifique, où les périls sont effrayants mais où l'on peut toujours recommencer en cas d'échec. Le joueur, par contre, ressentira une oppression continuelle face à des énigmes au timing serré.

Et, se voulant indifférent à la gêne et à l'innommable, le parcours du petit garçon imposera au joueur de passer outre ses frayeurs et son dégoût, comme par exemple en consentant à le faire grimper sur des cadavres flottant dans l'eau pour ne pas le voir couler lui-même...
Jonathan_Suissa
8
Écrit par

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Créée

le 30 déc. 2010

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9

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