LISA
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LISA

Jeu de Dingaling Productions (2014 · PC)

Au vu des notes récoltées par ce jeu, j'ai sans doute dû passé à côté de sa force... Ceci dit je n'ai joué qu'une heure environ, mais je vais quand même décrire mon expérience...


Enfin... ai-je vraiment besoin de la décrire ? Car honnêtement cette première heure, à part un choix à un moment, je pense que tous les joueurs du monde ont en eu exactement la même expérience tant on est dans un couloir et qu'il n'y a rien d'autre à faire que d'avancer lentement dans ces décors 2D vue de côté, jusqu'à déclencher le prochain script.


J'vais pas y aller par quatre chemins... J'me suis fait chier. Bien sûr, le fait qu'à la fin de cette heure je suis tombé sur un serpent moisi qui m'a tué en un coup et donc pour continuer j'aurais dû me retaper un quart d'heure de cut-scenes et errances, bien sûr que ça m'a aidé dans ma décision de ne pas continuer ce jeu, mais honnêtement même sans ça je commençais sérieusement à saturer.


Et ça n'a rien à voir avec l'aspect très simple et rpg old-school des combats, c'est juste le côté ultra-narratif du jeu, et qui paradoxalement est limite vide... J'ai l'impression que chaque scénette, à chaque fois c'est des trucs qui sortent de nulle part, des trucs qui m'intéressent pas nécessairement pour ma quête, qui sont là pour me ralentir, et à chaque fois avec des tentatives d'humour, mais que j'ai trouvé assez forcées pour ma part... Genre l'autre qui rejoint notre équipe 3 fois avec la musique horrible à chaque fois, ça me fait ni rire ni rien... j'en ai juste rien à foutre et j'aimerais avancer.


Après si on accroche totalement à ça, ben y'a de quoi faire, ça oui, mais comprenez que si le scénario paraît "lourd" au joueur, ben imaginez l'expérience que c'est, vu que c'est quasiment que ça, à part les combats qui sont eux aussi lourds et peu intéressants.


Dommage pour moi, pourtant j'aime bien les trucs un peu absurdes, et l'intro du jeu j'aimais bien aussi en terme de construction de personnage, mais pour moi il manque un truc... Il manque d'énergie, j'aimerais explorer son monde, pas être dans cette ligne droite en 2D avec ses dégâts de chute, ses musiques lentes, et ses incessantes interruptions. Je ne me suis pas senti impliqué, malheureusement...

diegowar
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le 13 juil. 2018

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