Pauvre "Little Nightmares III" qui se fait descendre par tout le monde... Critiques et joueurs semblent unis pour lui chier dessus de concert et j'ai la triste impression de voir des bullies tabasser le petit nouveau au collège.
C'est le moment où je me transforme en défenseur de l'opprimé et où je crie "Objection !"
Est-il parfait ? Non. Rappelons à toutes fins utiles que le premier épisode de Tarsier Studios ne l'était pas non plus, loin de là.
Oui, l'ergonomie pêche parfois, de même que la lisibilité de certains passages : il arrive qu'on rate un saut sans comprendre pourquoi ou bien qu'on ne sache plus trop où aller.
Et oui, un gros morceau du dernier niveau (qui tente autre chose en étant plus ouvert) ne donne pas l'impression d'être très maîtrisé et m'a même un peu agacé.
Est-il innovant ? Pas du tout. Mais joue-t-on à un "Little Nightmares" pour l'innovation ? Je ne crois pas.
Moi je suis venu pour les monstres, l'environnement, le surréalisme inquiétant, les frissons de dégoût et de fascination mêlés... et j'ai été servi. La DA est chouette, le son et l'animation aussi.
Si j'ai deux vrais reproches à lui faire, ce sera sur son aspect coop anecdotique (ça se joue d'ailleurs très bien en solo, l'IA n'a été prise en défaut qu'une fois sur ma partie) et sur la musique, totalement en retrait, sans thème marquant.
Mon 8 d'origine était trop généreux, disons que c'était un encouragement et une manière d'équilibrer la balance. Après avoir fini "Reanimal", force est de constater cependant que "Little Nightmares 3" lui est inférieur, on passe donc à 7.
Supermassive Games a probablement été un peu timide, mais je trouve qu'ils n'ont pas démérité et je donnerai leur chance aux deux prochains chapitres en DLC, attendus cette année.
Et peut-être que, mis en confiance, leur "Little Nightmares IV" brillera autant que le 2.