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105 critiques
HEY.
Le jeu qui sur le papier, me fait rêver. Créer ses niveaux et jouer à ceux de la communauté, le concept est vraiment fantastique. Mais minute. C'est quoi ce gameplay de merde ?
le 30 oct. 2012
Jeu de SCE Cambridge Studio, Media Molecule et Sony Interactive Entertainment (2009 · PSP)
Bon, il semblerait que MacCam ait fait une critique sur LittleBigPlanet... et que cette critique n'ait pas trop de raisons d'exister.
La première chose qui m'a titillé, c'est, on peut le dire, "la bande-son n'est pas plaisante à écouter."
Je crois que LittleBigPlanet est l'une des licences avec le plus d'attention portée sur la musique. Un niveau est égale un nouveau morceau ! Ce n'est pas quelque chose qu'on peut retrouver partout de nos temps, la plupart des jeux se permettent même de recycler le même morceau en boucle ou de reproduire l'exact pattern mélodique. De plus, la musique n'est pas faite par la même personne... parfois, par l'équipe derrière le jeu, parfois par de parfaits inconnus que le jeu nous permet de découvrir, un peu comme une station radio indépendante. J'ai alors découvert par ce processus, nombre d'artistes qui sont encore aujourd'hui dans mes coups de coeur : Jim Noir, Ochre, Daniel Pemberton, Ladytron. Et enfin, les mondes ont chacun leur thématique, et donc, chacun leur style musical, on peut passer de la Bossa Nova, à de la funk pour ensuite finir sur de la musique électronique. Citez-moi plus d'un jeu qui font ça autre que Rayman.
Ensuite, il en vient à dire que le jeu est trop court... Ce qui est bizarre de dire ça puisqu'on a un jeu basé principalement sur un mode multijoueur où on envoie des niveaux et on teste ceux des autres. La campagne solo est tout de même assez correcte si on fait pas le bourrin à tout finir sans récupérer les objets de collection et sans essayer de finir tous les niveaux sans mourir. Bien sûr, c'était avant la coupure du réseau tout ça...
Et enfin, le gameplay... où je le rejoins presque sur ce coup-là. Je déteste amèrement les jeux où votre personnage a des jambes pâtes à modeler et où la physique du jeu prend en compte l'élan, la chute, l'accélération, les rebonds et j'en passe. Mais quand on finit par accepter que cela fait partie intégrante de l'essence du jeu et qu'au final, on a beaucoup plus de fun avec que sans, autant dire que le choix est vite fait. Pour les plus nerds qui veulent être au contrôle de leurs personnages jusqu'au moindre pixel, ça peut décevoir plus d'un. Le jeu au final, est assez dur pour énerver plus d'un adulte autant qu'un gamin, surtout sur certaines plateformes plutôt originales et vraiment prise de tête.
Après, est-ce que LittleBigPlanet est Super Meat Boy ?
Non.
Alors, il a le droit d'être lent.
Créée
le 26 juin 2026
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Le jeu qui sur le papier, me fait rêver. Créer ses niveaux et jouer à ceux de la communauté, le concept est vraiment fantastique. Mais minute. C'est quoi ce gameplay de merde ?
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