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le 13 août 2022
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28 ans, voici le temps qui sépare la sortie du jeu original sur la Super Famicom (Super Nintendo au Japon) à son remake maintenant disponible partout dans le monde sur Nintendo Switch. C'est long, 28...
Peut-on raconter une histoire intéressante où l'avenir du monde ne soit pas menacé ? Oui, sans doute... Et sept histoires, qui n'ont semble-t-il rien à voir les unes avec les autres ?? C'est moins sûr ; d'ailleurs...
Le scénario auquel j'ai joué en "premier" (j'avais essayé le Japon féodal sur émulateur, il y a longtemps), pour les faire dans l'ordre chronologique, des fois que ça permette de les relier (peine perdue finalement)... Assez fun malgré (grâce à ?) son humour pipi/caca, les protagonistes tout comme dans Chrono Trigger ne s'exprimant que par des grognements, même s'il n'est pas très original (hormis les voitures en pierre -et encore-). J'ai d'ailleurs imaginé une histoire alternative pendant l'ère glaciaire où le héro qui serait le fils d'un vieux chef se serait dérobé au rite de succession, mais prouverait sa valeur (à la mort de son père) en montant au sommet d'une montagne servant de repère aux tigres à dents de sabre pour affronter le Mammouth qui bloque l'accès au cratère du volcan qu'elle est en fait (avec ses singes baignant dans des sources chaudes) et ainsi chasser la tribu rivale, à dos de ptérodactyles et de raptors (l'éruption ayant réchauffé le climat)..?
J'ai deux soucis avec ce scénario : le design du personnage principal (que je serais incapable de décrire, d'ailleurs), et le manque d'action ; pourquoi en effet ne pas avoir fait une cinématique de la partie dialoguée (intéressante néanmoins, car elle s'inspire directement d'un film culte), pour développer les interactions avec le Béhémoth, comme s'il était l'alien du film de Ridley Scott ?
Beaucoup plus d'action dans celui-là que dans le précédent ; mais je voyais plus une histoire d'invasion Mongole, de Grande Muraille et d'Empereur-enfant... Dans une suite peut-être ?
Un boss rush ; bien trop facile, hélas, car il m'a fallu une heure et demie environ pour en venir à bout, sans mourir !
Mon scénario préféré jusque là, inspiré directement des Sept Mercenaires ; pour l'histoire donc, mais aussi pour le gameplay qui en découle.
Un scénario assez long et original (voir fantaisiste -le dieu Oiseau ?-) par certains aspects, servant de prétexte à la mise en scène de méchas, semble-t-il, avec un thème musical obsédant au saxophone soprano.
La composante infiltration (facultative d'ailleurs) de celui-ci est parfaitement rudimentaire (contrairement à son aspect labyrinthique, très appréciable de ce fait) ; c'est pourquoi je me suis plutôt donné pour but, au lieu de les esquiver comme un ninja, de tuer chaque ennemi croisé sur ma route... Comme un samouraï ! Un scénario qui a d'ailleurs conquis mon coeur de geek amateur de chanbaras.
Les mauvaises langues diront que je ne sais pas compter... Il faut dire que ce scénario n'apparaît qu'en ayant fini les sept autres ! Mais il n'est pas bâclé pour autant : au contraire, car on y trouve les plus beaux environnements (je suis revenu plusieurs fois en arrière pour les admirer), et les meilleures musiques (utilisées d'ailleurs sur l'écran-titre et celui de sélection des scénarios, ce qui n'est sans doute pas un hasard), ainsi qu'un plot twist final aussi inattendu qu'intéressant, puisqu'il nous explique qu'on peut toujours échouer dans la vie, quand on manque de chance (j'ajouterais que c'est même la seule façon d'y "parvenir")...
Décidément, voilà un jeu qui ne veut pas finir ! L'occasion de répondre (par la négative) à la question que je posais en préambule, en faisant converger les différents scénarios ; même si c'est à la truelle, hélas (forcément ?)... Vous aurez quoi qu'il en soit la possibilité de choisir un des huit personnages principaux, pour une séance de leveling collectif (puisque chacun y aura son rôle), à travers une série de sept donjons optionnels (un pour chaque personnage, afin de leur faire acquérir -classiquement- une arme ultime), aussi tortueux que beaux à voir (sauf "L'Epreuve de la Force", qui est aussi moche qu'inintéressante -puisqu'elle est en ligne droite-, et un autre donjon qui est à peine meilleur -il faut dire qu'il y en avait beaucoup à faire, d'ailleurs les deux donjons de la montagne, s'ils sont tous deux magnifiques, ne changent que par la couleur-) et où vous aurez donc plaisir à vous perdre, avant l'affrontement final, dont la conclusion sera plus ou moins variable, et une "quête" (personnelle, car elle ne change rien au dénouement -que je sache-) de la complétion ultime : pour vaincre les Chiens Hélios, les bosses optionnels, ou obtenir les équipements "cosmiques"... Si vous avez le courage de passer des journées à tourner en rond !
LE SEPTYQUE ANTI SCEPTIQUES
On retrouve un système de combats identique dans chaque scénario, comparable à celui d'un Final Fantasy 6 mais sous une forme simplifiée (il n'y a par exemple ni overdrives, ni points de magie, et les points de vie se récupèrent automatiquement entre les combats, dans lesquels vous avez toujours l'initiative et que vous pouvez toujours fuir -à moins d'une contrainte scénaristique particulière-), où les personnages évoluent (c'est à dire se déplacent et visent) sur des cases, histoire pour les auteurs de donner une identité originale à leur jeu, en proposant une variation de la formule "classique" ; même si je n'ai eu besoin de placer mes personnages à l'avance sur le champ de bataille (comme il est aussi possible de le faire) que dans un seul donjon.
Les musiques, plus efficaces que mémorables (mais qui ont néanmoins été rafraîchies pour l'occasion), ne reviennent d'un scénario à l'autre que pour les boss fights, tandis qu'elles se renouvellent presque toujours le reste du temps.
LA LEGENDE RACONTE QUE MÊME LES AUTEURS NE COMPRENNENT PAS LE NOM DU JEU...
La 2.5D (plutôt que "HD-2D" -mention avec laquelle le jeu est vendu-, qui fait penser davantage à un remaster) fait des merveilles dans ce remake, ainsi que la traduction (et même le doublage) en français ou autres ; sans que cela suffise à faire de ce "Vivre vivant" (?) un incontournable : la faute au postulat de base, qui ne permettait sans doute pas de lui donner une conclusion satisfaisante, scénaristiquement ; à l'inverse d'un Chrono Trigger...
Créée
le 15 août 2022
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le 13 août 2022
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