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le 11 nov. 2017
SuivreDécevante odyssée
J'ai passé des heures à essayer de refouler mes pensées, mais en vain : je n'aime pas Super Mario Odyssey. Et pourtant, ce que j'ai essayé de l'aimer ! J'étais hypée dès son annonce, j'ai essayé de...
Première bonne variation que je vois autour du Picross/nonogramme, tout simplement car Logic Bombs n'en reprend que le principe de base : celui d'afficher le nombre de blocs par colonne/rangée. À cela s'ajoutent quelques règles supplémentaires, qui peuvent s'accumuler. Il y a par exemple une gestion des zones formées par les murs, qui répond à des critères spécifiques. Le besoin de créer une (dis)continuité dans ces zones permet donc de résoudre des nonogrammes qui seraient impossibles sinon. Une autre règle consiste en l'appréhension des explosions de bombes. D'autres petites règles mineures s'ajoutent autour du premier et deuxième tiers du jeu.
Chose intéressante : la plupart des puzzles pourraient se ranger dans une catégorie spécifique (puzzle "bombes", puzzle gestion des zones, puzzle picross un peu plus classique), mais une bonne partie d'entre eux demandent de sauter d'une approche à une autre, ce qui est très rafraîchissant. On voit que la plupart des puzzles ont été bien réfléchis, et la progression dans une grille n'est pas toujours linéaire. Parfois, le défi se situe dans les 10 dernières cases !
Je pense que la quantité de puzzles aurait pu être un peu réduite, car tous ne sont pas exceptionnels. La courbe de progression n'est pas toujours parfaite et les meilleurs puzzles ne sont pas forcément à la fin. Mais ça reste très bien.
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Créée
le 6 juin 2026
Critique lue 18 fois
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le 11 nov. 2017
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