11 février 2022, passage en free-to-play sur Steam du 6e jeu le plus joué de tous les temps : Lost Ark


Sur le papier :

- un jeu fait par un studio coréen inconnu à l'international jusque-là

- des visuels qui révolutionnent l'industrie des MMORPG et Hack'n'Slash

- une histoire touchante avec Armel, le prêtre delain (mi-humain mi-démon)

- une musique magistrale qui nous suit du début à la fin

- une proposition de quêtes quasi infinie

- une difficulté jamais vu jusqu'à lors une fois le mid/late game atteint.


Dans les faits :

- un manque de personnalisation sur notre personnage

- une interface ultra dense et compliquée à prendre en main

- un cruel manque de paramétrage des touches (avez-vous déjà entendu parler de la touche "G" ?... Moi pas, je l'ai cassée)

- des quêtes et événements tellement abondants qu'on a du mal à suivre

- des objets dont on questionne l'utilité même après 500h de jeu

- une histoire tellement lente qu'on a le temps de regarder 3 fois Game of Thrones avant d'en voir le bout

- tellement de possibilités d'améliorations d'équipements qu'on en oublie les étapes essentielles

- un farming qui surpasse le statut de "quotidien" et devient chronométré à la minute (je suis expert en collection et j'ai 2 000h de jeu, je ne plaisante pas) en plus d'être infernalement répétitif (vous aimez les pêches, les pirates et les déplacements incessants sur une map gigantesque ?! Moi non :)


Et si encore il n'y avait que ça, on aurait déjà eu bien assez de quoi se plaindre !

Mais c'était sans compter sur le capitalisme (°O°)

Car le jeu ne repose plus sur un gameplay agréable, dynamique et varié mais plutôt sur une gigantesque horloge dont les rouages sont essentiellement composés de bots ^^

Parce que oui, ce jeu est un pay-to-fast, autrement dit la progression est plus rapide en mettant de l'argent dans le jeu qu'en y jouant simplement.

Je retiendrais cette citation du vidéaste Kombo :

Travailler 100h et investir ce que j'ai gagné dans le jeu est plus rentable que de jouer 100h.

Pour autant j'aime ce jeu...

Il avait, comme souvent, un potentiel immense, ruiné par l'avarice des gens qui préfèrent faire de l'argent plutôt qu'un bon jeu...

Sinon, j'aurais peut-être consacré plus qu'1 an au jeu, j'aurais continué de récolter mes Mokokos, de finir mes tâches d'Una, mes affinités, récolté le plus de cartes possibles, et créé une belle Forteresse, à l'effigie du jeu.


10/10 si on enlève tous les problèmes, 3/10 si on ne compte que les problèmes, conclusion de 7/10 et coup de cœur pour ce jeu de dingue ♥


Créée

le 30 avr. 2026

Critique lue 13 fois

Nightmare

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7
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