De prime abord Lost in Random présente bien : la direction artistique et la narration sont soignés, la réalisation technique simple et efficace (mais un peu noyée dans un flou brumeux) et, si j'en crois de nombreux tests (sanctionnés d'un prometteur 8/10), me voilà embarqué dans une formule action / aventure, avec des combats tactiques, de l'exploration, des quêtes secondaires et des puzzles à résoudre.


L'univers, qui m'a évoqué un mélange entre Alice au Pays des Merveilles et Psychonauts, avec un traitement twisted tales, est convaincant visuellement mais il est quand même difficile de se sentir concerné par l'histoire proposée. Et c'est à mon goût un peu trop bavard compte tenu du manque d'inspiration d'une grande partie des dialogues (avec, chez moi, des désynchronisation sonores pendant les cinématiques), même si le choix des répliques favorise l'immersion.


Et là je pense avoir terminé de dire du bien de Lost In Random.


Sur le papier le principe des combats peut sembler intéressant, avec sa composante de deck building et le dé. On agence un deck de 15 cartes minimum (qui proposent grosso modo des armes, des soins, des protections, du mana, et des sources de dégâts environnementaux ou liés à certaines actions qui n'en font normalement pas, comme l'esquive ou la destruction des cristaux), on shoote à la fronde les cristaux qui apparaissent sur les ennemis tout en esquivant leurs attaques pour piocher une main de cartes et, quand la main est complète, on lance le dé qui génère le mana pour invoquer les cartes de son choix en payant leur coût (de 0 à 3).


Puis on attaque les ennemis et rebelote jusqu'à la fin du combat.

Le problème c'est que tous les effets sont temporaires et que les adversaires ont beaucoup de points de vie (à défaut d'être très dangereux). Les combats sont donc longs et répétitifs (d'autant qu'obtenir un faible résultat sur le dé ne permet pas toujours de jouer ses cartes, qu'on peut parfois piocher une main assez inutile et que le mana non dépensé est perdu), sans réelle stratégie offerte par les options de deck building (j'ai testé diverses options et c'est kif-kif en terme d'efficacité), et la caméra y est parfois à la rue. Et ils sont nombreux.


Cette boucle piocher des cartes / lancer le dé / combattre constitue pourtant 90% du jeu. Il existe bien des phases de 'jeu de plateau' mais ce sont en réalité les mêmes combats en arène qu'on rencontre le reste du temps déguisés. Le lancer de dé y fait avancer un pion en plus de générer du mana. On fait donc la même chose que dans un affrontement normal (car pour lancer le dé il faut avoir complété sa main, c'est-à-dire shooter les cristaux des ennemis en évitant leurs attaques) jusqu'à ce que le pion atteigne l'objectif (qui suppose parfois de vaincre certains monstres pour libérer la voie). Bref, c'est très largement cosmétique.


Le reste est réduit à la portion congrue : les niveaux sont couloir-isés et pénibles à parcourir quand il s'agit de résoudre les 'quêtes' (d'autant que la carte qui n'indique pas grand chose n'aide pas) et lesdites quêtes se résument généralement à parler au donneur de quête puis à un ou plusieurs autres personnages pour obtenir une nouvelle carte ou des sous pour acheter de nouvelles cartes. Quant aux puzzles ils sont au nombre de 5 et consistent (j'exagère à peine) à activer un levier !


Sous ses jolis atours Lost in Random est un jeu parfaitement médiocre. In fine beaucoup de tests soulignent ces défauts (dont un où le testeur dit qu'il serait mort d'ennui s'il n'avait pas découvert dans les options un mode facile qui réduit la résistance des monstres et abrège les combats). Mais 8/10 !

bunnypookah
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le 19 août 2025

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