Lost in Vivo
7.4
Lost in Vivo

Jeu de Kira LLC (2018 · PC)

"Vous qui entrez, abandonnez toute espérance"

C’est l’un des messages qui vous attend à l’entrée de Lost in Vivo. Hérité de La Divine Comédie, il laisse entrevoir l’enfer qui s’ouvre sous nos yeux.

Tétanisé, je l’ai été. Tétanisé par la peur qui m’a envahi durant mes excursions souterraines, confronté aux terreurs de Lost in Vivo. Tétanisé aussi par la manière dont cette œuvre semble être tombée dans le néant, sans aucun écho.


Lost in Vivo n’est rien d'autre qu’un incontournable pour tout amateur d’horreur, particulièrement si les brumes de Silent Hill vous attirent irrésistiblement.

Ce n’est pas un brouillard épais qui vous attend ici. On évolue plutôt dans des égouts poisseux, des métros miteux, quoique Silent Hill 4: The Room était bon pour ça, et autres joyeusetés suffocantes. Parfois linéaire parfois dans des lieux semi-ouvert, mais on y retrouve surtout un sentiment d’étouffement constant qui fait écho à la série maîtresse du genre. Les visuels dérangeants, la direction artistique oppressante, et une ambiance sonore au poil qui fatigue littéralement l’esprit, Lost in Vivo est un exemple de game design. Y jouer dans le noir, au casque, et l’oppression est garantie.


Là où l’affiliation avec Silent Hill est la plus forte à mon avis, c’est dans cette intelligence et cette maîtrise du propos. Le jeu aborde des sujets profonds et sensibles, la dépression, la claustrophobie, l’image de soi (un monstre très intelligemment construit sur ce point d’ailleurs), en reliant constamment la réalité aux représentations et aux événements vécus en jeu. Il confronte le joueur aux peurs et aux épreuves de son protagoniste, des épreuves qui peuvent résonner en chacun de nous.

Tout n’est que détail et symbolique. Fermez les yeux, et il ne s’agira que d’un simple indie horror qui présente tous les genres de l’horreur comme un train fantôme, dont il faudra s’extraire au plus vite. Observez, prenez votre temps, quitte à le refaire une seconde fois et c’est alors tout un terrier de lapin qui se dévoilera sous vos yeux.

Il serait malhonnête cependant de ne pas avouer que KIRA, l’auteur de cette œuvre, aurait pu distiller plus de détails quant au protagoniste que l’on contrôle, car une fois ceci assimilé notre vision globale de l'œuvre en vient à être bouleversé.

Affiches sur les murs, messages au sol, design des entités rencontrées, lieux traversés, actions accomplies : chaque strate du jeu a un sens et constitue une pièce d’un puzzle aussi troublant que fascinant.


KIRA, ne manque pourtant pas de notoriété, notamment dans le YouTube game français grâce à Feldup, qui avait traité de Basilisk. Malgré cela, le jeu reste très peu joué. Et pour l’amour du ciel, il mérite bien plus que d’être simplement regardé sur YouTube.

Certes, Lost in Vivo n’est pas disponible en français, mais il est relativement facile de passer outre et de prendre quelques minutes pour traduire les rares documents.

L’observation et votre capacité à tisser des liens entre tous les éléments que l’œuvre contient et présente au joueur seront vos meilleurs atouts. À plusieurs moments, le quatrième mur sera brisé comme cela a rarement été fait. Pensez à Psycho Mantis qui lit votre carte mémoire, mais pour en faire l’expérience, il faudra y jouer !


Mes screenshots (attention aux spoilers) https://steamcommunity.com/profiles/76561197996627981/screenshots/?appid=963710&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall

Sajuuk
8
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Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Les meilleurs jeux d'horreur, Les meilleures pépites méconnues du jeu vidéo et Journal JV Édition 2026

Créée

le 25 févr. 2026

Critique lue 36 fois

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5
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