Lost Planet 2 par diegowar
Le jeu a pour moi plusieurs gros problèmes qui m'ont empêché de prendre du plaisir. Tout d'abord, c'est un de ces jeux de type super bourrin, mais où l'on est lent comme un tank. Personnellement le bourrin ne me dérange pas tant que c'est un minimum dynamique. Ici ça n'est pas le cas, et couplé au fait que se couvrir est un calvaire (je parle même pas des ennemis qui voient à travers les murs et continuent de nous tirer dessus derrière des parois opaques), l'action se résume beaucoup à avancer lentement jusqu'au prochain ennemi, vider 2 ou 3 chargeurs dessus, et répéter.
Un autre gros problème est l'équilibrage de la difficulté et le système de vie. Notre barre de vie peut se recharger lorsque notre santé baisse trop en appuyant sur start sans lâcher, via une "réserve" qui se vide peu à peu. Le problème c'est que c'est chiant. La vie ne se remonte pas directement, parfois y'a 2 secondes de délai (et quand certains ennemis te tuent à raison de plus de 50% de ta barre de vie par seconde en difficile, ben en gros c'est des insta-kills), quand on veut courir ça utilise de la réserve (wtf ? Donc interdit de courir en gros), et la cerise sur le gâteau c'est que si ton pote meurt et que toi t'es encore vivant, ben c'est game-over pour tous les deux. Je pensais pas revoir ce système archaïque de merde un jour...
Le scénario ne fait pas grand chose pour nous motiver à compléter les objectifs qui n'ont rien de géniaux et qui sont spécialement agaçants lorsque le jeu nous laisse dans la jungle sans carte pour nous repérer. Dommage sinon parce que graphiquement, même si l'écran est trop petit en co-op, affronter des genres de gros dragons avait l'air sympa (par contre les ennemis humains sont fades et laids).
En bref, c'est un jeu qui aurait pu être super efficace à quelques calibrations près, mais qui se révèle finalement très médiocre.
Créée
le 7 juil. 2014
Critique lue 480 fois
5
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