Je ne sais même pas par où commencer, j'ai fait le jeu d'une traite et c'était très intense en émotions.
Ça va forcement paraître hyperbolique mais j'ai apprécier chaque secondes que j'ai joué entre la colère, la haine, la joie, l'espoir ou la tristesse que j'ai ressenti tout du long. L'immersion dans l'univers était totale, j'ai directement été réceptive aux personnages dans leur ensemble, alignant ma présence dans l'histoire à celle de Swann. Je me suis dès le début très vite attachée à Kat en plus de Swann. J'ai par la suite compris qu'il était possible de pousser notre relation plus loin que de l'amitié, ce que j'ai fait (relation d'ado queer hyper authentique comme on en voit rarement je trouve btw). Son importance dans l'intrigue m'a donc affecté davantage. De plus le parallèle entre les ado insouciantes, et les futur adultes qui grandissent et se remémorent leur années lycée me fait chaud au cœur, sachant que je me trouve parfaitement entre les 2 du haut de mes 18 ans, donc je me projette dans les 2 univers à la fois.
Ce que l'on reproche souvent au jeu vidéo, c'est que le côté narratif prenne trop le dessus sur la partie gameplay, faisant penser plus à un film. Ici je trouve que le cota est bien équilibré, les cinématiques explique le contexte et transporte Swann de zone en zone de façon logique. Quant au gameplay il est également très prenant, comparé au jeu d'exploration classique (comme Life Is Stange par exemple, du même studio), où par moment tu te contente de lire les lettres et entendre les anecdotes sur les objets ramassés de façon monotone, la mécanique du caméscope te force à redoubler de force dans ton observation si tu ne veux rien raté. Les dialogues paraissent aussi assez naturel et réaliste entre les personnages par le simple fait que quand la discussion avance, de nouvelle option se débloque et que les choix de réponse ne sont pas figé. Également, c'est tout con, mais dans certains jeux quand vous décidez de répondre à un png, il vous arrive de lui couper la parole car le jeu ne le laisse pas finir ce qu'il était en train de dire, ici c'est rarement le cas, sauf quand les discussions du présent se mêlent à celle du passées.
En bref, j'ai joué à Lost Record toute la nuit sans ressentir de fatigue. J'ai eu selon moi la plus mauvaise fin vu que Nora et Autumn ne sont pas restées avec moi pour ouvrir la boîte. Ce jeu comporte sûrement des défauts, c'est comme tous, mais cela n'empêche qu'il en faudra beaucoup pour trouver un jeu qui me transportera autant que clui-ci.