Mise en Contexte
Tout d'abord, je tiens à préciser que je joue au jeu un an après sa sortie et que le jeu a pu profiter de nombreux patchs, Et parmi ces nombreux patchs, beaucoup de fonctionnalités on été ajouté et de bugs qui étaient soulignés par la presse lors de sa sortie ont été corrigés. Malheureusement, le jeu ayant subi une mauvaise pub à sa sortie, peu de personnes lui ont donné une chance ou redonné une chance après la sortie des différents patchs de correction.
Graphisme
S’il y a une chose qui est indéniable sur ce jeu, c’est sa beauté. Le jeu est tout simplement magnifique, mais certains environnements, surtout dans les derniers chapitres, sont vraiment basiques. On enchaîne simplement de longs couloirs et des arènes avec des boss, alors que le début du jeu nous offre des zones plutôt belles et parfois même très colorées.
Par exemple, à un moment du jeu, on découvre une zone semi-ouverte, certes assez courte, mais qui offre un peu plus de liberté. C’est vraiment une zone qui tranche avec le reste de l’aventure. On y trouve quelques petites énigmes ainsi que de courtes phases de plateforme. La zone n’est pas très grande, mais elle est particulièrement réussie visuellement
Par contre, vers la fin du jeu, on reste surtout dans des décors grisâtres et sans âme. avec des decors assez simple
Il y a parfois un peu trop d’effets à l’écran, ce qui enlève toute lisibilité à nos actions. On arrive difficilement à discerner la silhouette de notre personnage et, parfois, on perd même le boss de vue. Je pense notamment au boss d’eau, qui est un véritable calvaire à cause du manque de visibilité.
Soundtracks
Les musiques du jeu sont vraiment génériques. On a l’impression qu’il s’agit de musiques épiques libres de droit, que l’on peut trouver sur différentes plateformes vidéo. Elles ne collent pas non plus toujours aux situations, avec des morceaux parfois beaucoup trop épiques ou, au contraire, pas assez en comparaison de l’action à l’écran.
Il y a aussi un petit bug (enfin je pense) qui peut couper la musique pendant certaines cinématiques, ce qui peut créer des situations assez drôles.
Les musiques ne sont pas mauvaises, mais beaucoups ne sont pas réellement marquantes.
Je vous mets quand meme mon top 5 pour vous donner une idee de la bande son du jeu
Lost Soul Aside Track 45 - Zana
Lost Soul Aside Track 40 - A New Home
Lost Soul Aside Track 26 - Torch
Lost Soul Aside Track 43 - Walk With Me
Lost Soul Aside OST Track 13 - Chronocore Dimension - Glazed Path
Optimisation
J'ai joué au jeu sur PC avec la configuration suivante : RX 7900 XT, Ryzen 5 7600 et 32 Go de RAM.
L'optimisation n'est pas excellente, mais elle est de loin bien meilleure, surtout si on la compare à la version 1.0 du jeu. Sur mon PC, le jeu n'a jamais réussi à se lancer du premier coup ; il m'a fallu plusieurs essais à chaque fois pour parvenir à le démarrer.
Une fois le lancement réussi, hormis quelques ralentissements lors des changements de zone et dans les menus, je n'ai rien rencontré de réellement gênant.
Gameplay
En termes de gameplay, le jeu offre un mélange entre Devil May Cry et Final Fantasy, et on le ressent, même si les combos sont beaucoup plus simples à exécuter qu’un DMC et que l’histoire n’égale pas un Final Fantasy.
Le jeu se divise en plusieurs grosses phases qui se répètent : on arrive dans une zone qui va surtout se concentrer sur du combat et un minimum d’exploration, puis on enchaîne avec une seconde zone qui va surtout se concentrer sur de la plateforme et des combats, avant de terminer sur un boss.
Les phases de combat du début du jeu sont un peu longues car on manque de possibilités de combos, étant donné qu’on ne possède qu’une seule arme et que les ennemis ont une barre de vie assez élevée. Avec l’avancement dans le jeu, on débloque évidemment d’autres possibilités, ce qui nous rend vraiment puissants et c’est tellement agréable d’enchaîner les combos en switchant d’arme. On arrive même à un stade où les boss n’offrent plus de réel challenge, surtout en milieu de jeu.
Par contre, étant donné qu’on devient vraiment puissant si on exploite bien nos différents combos, le jeu a donc trouvé un nouveau moyen pour rallonger un peu la durée des combats : les ennemis et boss des derniers chapitres ont une barre de vie trop, beaucoup trop grande et en plus de ça, beaucoup d’ennemis possèdent des boucliers à casser, et ils ont pour certain même la possibilités de se soigner. C’est assez frustrant, surtout quand on comprend vers la fin, que le jeu n’a plus rien à proposer à part un enchaînement de combats et de ré affrontements de boss dans des décors vides.
Les phases de plateforme ne sont pas particulièrement plaisantes, mais il y a beaucoup d’idées qui auraient pu être très bonnes si elles avaient été plus réfléchies et mieux exécutées. Je pense notamment au déplacement avec la faux, qui est parfois assez capricieux, car Kaiser décide d’attaquer plutôt que de s’accrocher à la plateforme.
Il y a certaines phases de glissade dans le jeu. Parfois, ces phases sont chronométrées, mais elles sont parfois assez frustrantes, car la maniabilité n’est pas toujours présente.
Scenario
Je n’ai pas trouvé le scénario du jeu captivant. J’ai eu beaucoup de mal à m’immerger dans l’histoire. Le jeu propose des cinématiques et une mise en scène assez clichés et kitchs, que l’on a déjà pu voir dans de nombreux jeux auparavant, et le doublage anglais n’aide vraiment pas.
Il m’est arrivé plusieurs fois de rire pendant certaines cinématiques, car elles se voulaient tellement sérieuses que cela en devenait presque nanardesque. Mais je pense qu’au-delà du doublage, le jeu souffre surtout d’un manque de profondeur dans l’écriture. Le personnage principal manque de développement et on a vraiment du mal à s’y attacher.
Le scénario est beaucoup trop prévisible, avec des retournements de situation que l’on devine dès le début. Mis à part deux ou trois cinématiques qui développent réellement un peu plus le lore, on n’a pas grand-chose jusqu’à la fin du jeu, où l’on a la sensation que tout est expédié un peu trop rapidement pour conclure l’histoire.
Remarque en vrac
Le jeu commence lentement avant d’atteindre son pic une fois arrivé en mid-game, puis il s’essouffle en ne proposant presque plus rien d’innovant vers la fin.
Le prix proposé à sa sortie était beaucoup trop élevé. Sony a vendu le jeu comme s'il s'agissait d'un triple A, sauf qu'en réalité, c'est plus un double A. Lors du développement, le jeu a bénéficié d'un budget vraiment très restreint, Ce qui explique pourquoi le jeu est assez court, que la qualité des doublages est inégale et que l'histoire du jeu ainsi que les personnages manque de profondeur.
Aujourd'hui, donc un an après la sortie du jeu, on peut le trouver facilement à moitié prix. Et honnêtement, c'est le tarif idéal pour ce jeu. Je peux comprendre pourquoi les personnes qui ont acheté le jeu le jour de sa sortie au plein tarif ont été assez déçues.
Conclusion
Honnêtement, je pense que ce jeu aurait pu être bien avec un peu plus de budget et de temps. On sent qu’il y avait de réelles envies, mais soit c’est mal exécuté, et on n’arrive pas trop à comprendre où le jeu veut nous emmener, soit c’est rushé.
Je pense surtout aux deux dernières parties qui sont super brouillonnes, on ne comprend rien à ce qui se passe. C’est vraiment dommage.
Personnellement, j’aurais préféré un jeu qui se termine au bout de 10 heures et qu’on découpe même en différents opus, mais que ces deux opus soient terminés et de bonne qualité, plutôt que ce qui s’est passé ici. Lost Soul Aside est un jeu qui aurait pu être très bon, mais il souffre de son faible budget, alors qu’il avait des ambitions énormes.
Ma théorie, c’est que le jeu n’était pas encore totalement terminé lors de sa sortie. Honnêtement, la moitié du jeu est vraiment bonne. Il y a quelques petits défauts, mais ça reste jouable, on prend du plaisir. En revanche, toute la partie de fin n’est qu’un enchaînement d’idées de gameplay parfois bonnes, mais assez brouillonnes, avec des effets visuels partout censés émerveiller le joueur, alors que ça nuit surtout à la lisibilité.
On le ressent aussi au niveau du scénario : on a l’impression que le jeu veut absolument terminer son histoire le plus rapidement possible.
Un jeu sympathique qui n’était, et n’est toujours pas, fini.