Lumines Live !
7.2
Lumines Live !

Jeu de Q Entertainment (2006Xbox 360)

A la recherche d'un Tetris-like sur XBOX 360, je me suis vite rendu compte que mon choix devait se tourner vers la plateforme de téléchargement XBOX Live. Et, autant le concéder directement, ce service regorge de puzzle-game et autres casse-tête de qualité dont le désormais très célèbre Braid. Mais mon choix s'est cependant tourné ici vers un titre tout aussi culte dont je n'avais pourtant pas entendu parler jusqu'ici : Lumines Live !

Quid de Q ?
Développeur depuis 2003, Q entertainment arrive dans le petit monde du jeu vidéo avec pour but de développer des puzzle-games pour consoles portables et de petits jeux pour téléphones mobiles, marché alors en pleine expansion. Il faut dire que ce studio a bâti sa réputation sur deux titres principaux : Lumines, sorti sur PSP en décembre 2004 et Meteos, qui voit le jour un an plus tard sur Nintendo DS. Puzzle-games terriblement addictifs, ces jeux remporteront un succès critique unanime. Les ventes suivront de très près. Il faut dire que c'est un certain Tetsuya Mizuguchi qui se trouve être le fondateur et président de cette société. Cet ancien employé de Sega a notamment travaillé sur plusieurs titres cultes de la Dreamcast comme l'historique Shenmue ou le très étrange Rez.
C'est toutefois Lumines qui fait le plus parler de lui, si bien que le titre a eu droit à une suite sur la portable de Sony, ainsi que des portages PS2, PS3, PC et même XBOX 360. C'est de cette dernière version qu'il est question ici.

De briques et de broc
Beaucoup présenté comme étant à la fois un puzzle-game et un jeu musical, on pourrait également souligner le fait que Lumines Live ! utilise une recette aussi basique qu'efficace. Le joueur doit entasser des cubes composés de quatre blocs. Ces blocs peuvent être de deux couleurs ou motifs différents. La tâche du joueur sera de regrouper ces blocs en cubes de même couleur. Une fois ces cubes effectués (qui peuvent être compilés à d'autres blocs afin de faire davantage de points), ils se verront effacés par une ligne mélodique (de celle que l'on trouve dans les logiciels de musique) qui traverse l'écran de gauche à droite. Et même si le niveau augmente et la rapidité croît, cette ligne restera imperturbable et conservera la même cadence tout au long du jeu. Concernant l'aspect musical, on notera que la musique est en effet agrémentée de quelques effets lors de différentes actions effectuées par le joueur : déplacement du cube, rotation des blocs, disparition de ces-derniers... Ainsi, le joueur le plus véloce crée lui-même une douce cacophonie. C'est tout bête, mais il fallait y penser (comme dans ¾ des productions de ce genre de jeu).
L'originalité du titre se trouve également dans l'évolution du jeu au sein d'une même partie. A savoir l'évolution des thèmes au fur et à mesure que l'on progresse. Là où les jeux de réflexion proposent un système de jeu avec des formes et une musique bien définies (comme Tetris, pour ne citer que le plus célèbre), Lumines impose des changements de musiques et de motifs sur les cubes. Cet aspect donne non seulement un certain cachet au titre, mais en plus change véritablement l'expérience ludique. Car la musique peut se faire plus rapide et déstabiliser le joueur, voire le conditionner. Ainsi, il aura l'impression que les blocs tombent beaucoup plus vite. Pure illusion liée à la nervosité.
L'illusion peut également être optique compte tenu de certains motifs. Le thème Meguro, par exemple, est assez déroutant et fait même un peu mal aux yeux. Les musiques, quant à elles, sont assez variées et chaleureuses. Le fait est qu'on les assimile assez rapidement avec les différents thèmes proposés.
Grandeurs et décadences du menu
Au niveau des options de jeu, Lumines Live ! sait se faire riche et varié. Il est généralement reproché aux puzzle-games un manque de diversité (même si le mode arcade sait justifier à lui seul des dizaines d'heures, et ce ne sont pas les amateurs de Tetris, Columns et autres Puyo qui viendront dire le contraire). Ici, Q entertainment propose pas mal d'alternatives à un mode Défi 'Basique' qui saura monopoliser une grande partie du temps passé sur ce jeu. Il sera proposé un mode 'Skins Evolution' qui permettra de jouer au mode Défi mais en choisissant les différents thèmes que le joueur aura pris le soin de débloquer auparavant, autrement dit, un passage par la case Défi 'Basique' est nécessaire.
Un mode 'Contre la montre' est également au menu. Le joueur devra casser un maximum de briques en 60, 180, 300 et 600 secondes. Le mode 'Puzzle', quant à lui, consistera à créer des formes comme une croix ou un chien à l'aide des cubes... Une certaine dextérité sera demandée pour ce système de jeu. Le mode 'mission, lui, est davantage axé sur la réflexion.
Lumines peut également se jouer en versus, mais à moins d'avoir dans son entourage quelqu'un de sensible à ce genre de jeu, les principales confrontations se feront face à l'ordinateur. Car même si un service live est mis à disposition des joueurs, il faut bien avouer qu'on ne trouve que rarement des adversaires pour en découdre.
Mais le challenge se trouve peut-être ailleurs, sur le Live. Car il faudra être un joueur chevronné pour pouvoir prétendre au statut de 'bon joueur' et tutoyer les plus grand parmi l'élite, et, qui sait, inscrire son nom parmi les dix premiers... des différents mode. Quand on voit les scores qui sont en place, on a parfois du mal à déglutir.
Petit bémol, cette version est amputée d'un niveau 'avancé' (qui, vous l'aurez compris, reste réservé aux joueurs les plus chevronnés) qui n'est disponible que via le XBOX Live. Lumines Live ! est effectivement un 'jeu à add-on'. On en dénombre 6, et il ne faudra pas compter moins de 2550 Microsoft Points si l'on veut jouir de tout l'enrobage du soft... en plus du jeu ! Abusif ?

Le XBOX Live recèle nombre de pépites originales et rafraîchissantes. Lumines Live ! est de celles-ci. Esthétique, dynamique mais surtout redoutablement addictif, le jeu de Q Entertainment saura scotcher les amateurs du genre des heures durant. Une perle cubique à ne surtout pas manquer.
SuperLibraire
7
Écrit par

Créée

le 3 sept. 2011

Critique lue 192 fois

Anthony Boyer

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