Machinarium
7.5
Machinarium

Jeu de Amanita Design et Tomáš Dvořák (Floex) (2009 · PlayStation 3)

Encore un exemple de jeu totalement surestimé à cause d'une patte graphique et d'un univers "original". C'est vrai, de ce côté là, rien à reprocher à ce jeu. Reste que ce jeu est un point'n click basique à l'ancienne. Lire par là, un ramassis d'énigmes tirées par les cheveux la plupart du temps où notre seul salut réside dans le déblocage des "indices" offerts par le jeu. D'autant que la difficulté du jeu augmente d'un coup. Alors qu'on nous sert des salles minuscules dont on résout les problèmes sans trop de mal de crâne, d'un seul coup notre héros est dans un univers plus ouvert, confronté à plusieurs mystères tous sans queue ni tête. Et comme l'histoire n'est pas vraiment captivante, il faut s'accrocher pour vouloir aller jusqu'à la fin. D'ailleurs j'avoue ne pas en avoir eu le courage. Tellement déçu par ce jeu qui est tout juste moyen et par ce level design beaucoup trop frustrant pour être amusant. Entre ça et Limbo, je pense avoir eu ma dose de "jeux dont l'attrait résident essentiellement dans sa direction artistique".
Gloinn
4
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le 20 avr. 2013

Critique lue 376 fois

Gloinn

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