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Magicka est un jeu d'action/aventure développé par Arrowhead Game Studios et édité par Paradox Interactive. On y incarne un sorcier qui devra mener bataille dans un monde fantastique de la mythologie scandinave. Cette quête nous fera découvrir 13 niveaux différents que l'on pourra parcourir seul ou en coopération jusqu'à 4 joueurs. Le jeu repose sur une gestion des sorts innovante et captivante. Magicka est-il une petite révélation ou une grosse déception ? Éléments d'explication et verdict ci-dessous.

In Gandalf We Trust !

L'histoire de Magicka est vraiment basique. On joue le rôle d'assistant d'un ordre sacré et on est chargé d'arrêter un méchant sorcier qui a jeté le monde dans la tourmente avec ses créations diaboliques. Le jeu nous propose de tester nos compétences de magicien en nous octroyant la possibilité de combiner et de lancer moult sorts.

Au niveau du gameplay, on a affaire à un Hack and Slash. En effet, notre progression s'effectue en nettoyant tout sur notre passage à grands coups de sorts magique. L'aspect RPG est inexistant : il n'y a pas d'inventaire à gérer, de quêtes, de montée en niveaux, n'y même de mana à gérer. On pourra bien changer de temps en temps de bâton magique ou d'arme et découvrir quelques nouvelles formules magiques mais c'est tout. En fait, dès le didacticiel passé on connaitra tous nos sorts, mais pas tout d'eux.

Le principal attrait du jeu réside dans cette gestion de sorts. On a la faculté de combiner huit différents éléments magiques (eau, terre, feu, froid, électricité, vie, bouclier et arcane) pour obtenir des sorts toujours plus puissants, toujours plus étonnants. On aura la possibilité de les propulser très loin un peu comme un rayon laser en les combinant avec un arcane, ou des les utiliser à plus courte portée ou des les diffuser un peu comme une onde de choc tout autour de nous, et également de les utiliser sur soi. On peut combiner jusqu'à 5 éléments ce qui laisse une panoplie de sorts très diversifiée.

Pour vous donner une idée : si l'on associe un élément de terre et un de feu on aura une boule de feu, deux de terre et deux de feu = une plus grosse boule de feu, l'électricité et un arcane = un faisceau électrique et si on trempe un adversaire avec un sort d'eau avant, les dégâts seront bien plus important, par contre si on est mouillé et si on utilise l'électricité on s'électrocutera, il faut se sécher avant en utilisant un sort feu sur soi. Il est possible de se soigner et de soigner (et ressusciter) des camarades. Le sort bouclier est très utile également, si on l'utilise sur soi on aura une meilleure protection, si on rajoute l'élément électrique et que l'on le diffuse on créera une barrière électrique qui électrocutera les ennemis qui la franchissent, si on associe le bouclier et la terre sur soi on se retrouvera protéger un temps dans un monticule de terre, si on rajoute le feu à cette combinaison ce monticule de terre brulera les ennemis qui le toucheront, si on diffuse cette combinaison on créera une petite barrière de terre enflammée qui retiendra nos ennemis un temps que l'on peut utiliser pour lancer d'autres sorts, etc,

Notre magicien utilise ces deux mains pour porter un bâton magique qui a une spécificité (exemple renvoi des projectiles ennemis) et une arme (à utiliser au corps à corps ou à distance). Cela ne le gêne pas pour lancer les sorts, même si on ne peut effectuer qu'une seule action à la fois. Concrètement on dirige notre personnage en lui indiquant ou se rendre par un clic gauche, on prépare nos sorts avec les touches du clavier et on le lance quand on veut avec le clic droit. Une fois le niveau nettoyé de tous les ennemis (le bestiaire et classique mais assez diversifié) on affronte un boss, il y a des check points, mais si on arrête le jeu on devra recommencer le niveau du début.

La campagne est jouable en coopération jusqu'à quatre joueurs. Il y a encore pour l'instant pas mal de bugs pour rejoindre facilement une partie. Mais le gameplay est encore plus amusant car on peut combiner les sorts des différents joueurs. Par exemple un premier lance un rayon de soin vers un rayon d'arcane d'un autre joueur pour créer une explosion, les deux éléments étant opposés. Il faut faire attention toutefois car le friendly fire concerne tout le monde amis et ennemis. A noter que l'on peut jouer à 4 avec un seul ordinateur (1 au clavier et 3 avec des gamepads).

Une bonne réalisation, mais trop buguée

Visuellement Magicka est un titre qui ne nous décrochera pas la mâchoire. On est loin, de ce que réalisent les mastodontes de l'industrie du jeu vidéo. Il n'y a pas non plus de cinématiques renversantes. Malgré tout les niveaux nous proposent tous une atmosphère différente, et graphiquement cela reste très correct. Les environnements, les ennemis et les effets de tous ces pouvoirs sont assez bien détaillés pour nous donner satisfaction. Ce n'est pas très beau, mais c'est loin d'être moche non plus.

L'ambiance sonore est elle plus sympathique. Les musiques ne sont pas terribles, mais les dialogues sont bien réalisés et la narration est de qualité. On a droit à un doublage textuel entièrement en français. Le contraire aurait été dommage pour les non anglophones car une des grandes qualités du titre réside dans sa grande dose d'humour satirique. Le titre nous amuse souvent par ces répliques acerbes et loufoques qui parodient souvent de grands classiques du cinéma ou du jeu vidéo.

Le gros souci de Magicka réside dans sa belle collection de bugs. Les développeurs en ont conscience et essayent d'en corriger le maximum au plus vite, mais cela reste trop bugué par moment. Il y a pas mal de bugs de collision, quand les sorts de propulsion sont utilisés, on sortira par exemple d'un niveau ce qui entrainera un instant kill. Cela peut se comprendre lorsque l'on est entouré de falaises, mais que cela arrive aussi quand on est dans un château sans fenêtre moins. Le multi est par moment exaspérant, dur dur de s'y connecter... Et l'on rencontrera aussi des retours sous Windows sauvages. Exemple vécu : après avoir finit un niveau, mis en pause le temps de manger pour affronter le boss de fin (le jeu ne sauvegardant pas la progression), je mets 15 minutes pour le vaincre et en guise de récompense un retour windows qui m'oblige à recommencer du début du niveau : aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahg

Conclusion

Magicka est un jeu très divertissant donc l'attrait principal réside dans la gestion complexe et complète des différents éléments magiques. Tous les geeks qui adorent incarner un magicien seront aux anges. Le jeu propose un Hack and Slash classique dans un univers très humoristique. On peut regretter toutefois qu'il n'y ait pas d'éléments de RPG : on aurait aimé monter en niveau, gérer un inventaire d'items avoir des quêtes à accomplir. Cela aurait surement donné encore plus d'envergure au titre. Certains adoreront être débarrassé de tout cela pour revenir à un gameplay épuré qui met l'accent uniquement sur les combats magiques, d'autres pourront trouver cela un peu trop répétitif par moment. Avec son petit prix Magicka propose également un mode coopération très amusant. Malheureusement, le titre est pour l'instant trop parsemé de bugs pour l'apprécier à sa juste valeur.
pathfinding
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le 29 janv. 2011

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pathfinding

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