le 22 juin 2025
Daemons Souls
Petit plateformeur "die&retry" en pixel-art à la Celeste, **MainFrames** a un charme fou. On y incarne Floppy la disquette qui est à la recherche de Daemons éparpillés dans 6 niveaux. Ce qui le...
Petit plateformeur "die&retry" en pixel-art à la Celeste, **MainFrames** a un charme fou. On y incarne Floppy la disquette qui est à la recherche de Daemons éparpillés dans 6 niveaux. Ce qui le distingue d'autres plateformeurs rétro, c'est la capacité de contrôler des éléments du décor. On peut bouger, ouvrir ou fermer des fenêtres de l'interface ou encore changer l'orientation de bumpers de saut. Là où un Celeste demande du joueur une précision des mouvements "au pixel près", MainFrames nous demande une forme de planification de nos actions et d'être capable d'être multitâche.
La difficulté augmente rapidement mais heureusement il y a des options d'accessibilité dont une qui ne m'a pas fait sentir comme un gamer vieillissant : diminuer la vitesse du jeu. À 80% au lieu de 100%, j'étais vraiment à l'aise.
Autre élément que je trouve intéressant : certains tableaux semblent de prime abord abominablement difficiles. Or, la solution est souvent de penser "out of the box" et de trouver des raccourcis. On est clairement (voir trop lourdement, Adélie le pingouin nous le répète tous les 4 tableaux) incité à "tricher" pour passer certains passages.
Esthétiquement, on est sur du pixel soigné avec une esthétique "Windows 95-core" + fonds d'écran de montagnes à la mode d'Apple. Si vous avez, comme moi, un petit faible pour les UI anciens, c'est un bonheur. Et, en plus, le jeu fait l'apologie de Linux.
C'est un peu court (moins de 3 heures) et la fin est un peu décevante, mais il vaut largement la peine !
Créée
le 22 juin 2025
Critique lue 9 fois
le 22 juin 2025
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