Ce n'est pas sous prétexte qu'un studio indé sort un jeu au gameplay "original" qu'on doit tout de suite crier au génie.
Non. Et c'est d'ailleurs tout le contraire concernant Manuel Samuel.
Ce petit jeu indé donc, propose d'incarner Samuel mais d'une façon... Différente.
Effectivement, le héros de l'aventure, de par des circonstances fâcheuses, se retrouve mort et se voit offrir une seconde chance pour continuer à vivre sa vie normalement uniquement s'il arrive à survivre pendant une journée en mode complètement manuel.
Alors comment cela se présente, le mode manuel d'une personne ?
Et bien chaque membre de Sam est associé à un bouton de la manette (clavier si vous êtes un pécéiste) plus deux boutons pour contrôler la respiration et l'expiration (oui oui) et un autre concernant le clignement des yeux (oui oui, encore).
Sans oublier le bouton qui vous permet de vous redresser et de pouvoir marcher correctement (je vous rappelle que vous êtes mort !)
Plus diverses configurations qui vont surgir tout au long de l'aventure (piloter un voiture, un robot,...).
Et qui aura la responsabilité de guider ce brave Sam en mode manuel ?
Je vous le donne en mille : c'est nous (vous), le joueur !
Alors effectivement l'idée en soit peut paraître bonne, mais 1) ce n'est absolument pas nouveau, Ocotodad le faisait déjà en 2014 et 2), c'est extrêmement lourd, pénible, frustrant, énervant quand cela n'est pas bien intégré comme c'est le cas avec Manuel Samuel.
Les box d'interaction sont très hasardeuses, parfois on réussi à enclencher l'interaction alors qu'on est plus ou moins proche, et parfois non.
D'autres fois le mécanisme d'accroche d'un objet n'est absolument pas réactif...
La hitbox des ennemis c'est la même chose, surtout que dans un niveau précis, nous ne contrôlons même pas la visée de Sam !
Rajoutez à cela qu'il ne faudra pas oublier de respirer (puis expirer), de cligner des yeux et de redresser sa colonne vertébrale quand les indicateurs plus ou moins visibles vous l'indiquent, ET CELA PENDANT TOUTE LA DURÉE DU JEU (c'est le but en même temps) MÊME PENDANT LES COMBATS (boss inclus) sans oublier de marcher correctement (une jambe après l'autre).
Bref, il y a de grosses lacunes au niveau du gameplay qui affectent très négativement le plaisir de jeu, et au final, au lieu de juste ce concentrer sur le cœur du jeu (à savoir guider Samuel correctement), on se retrouve à devoir compenser le gameplay et à tout emmêler pour au final pester contre le jeu qui n'est juste sauvé que par son univers (et encore c'est également du déjà-vu) et par son humour (et là, ça retombe quand même bien rapidement).
Il y a bien la possibilité de jouer en coopération, chacun des joueurs se voyant assigné des touches spécifiques, comme dans Ocotodad au final également, mais si le jeu n'est pas bien prenant en solo, il ne l'est pas plus en multi.
Et pour finir, il y a les horribles contre la montre, qui se jouent à la seconde près et quand le gameplay (cf plus haut) ne vous aide pas, c'est vite vite la crise de nerf et le jet de manette !
Mention également au boss de fin qui est quand-même terriblement catastrophique et énervant au possible.
Tout cela pour une durée de vie de 2h tout au plus. 2h qui en paraîtront 6 !
Bref, à éviter, même pour le trophée Platine, qui vous demandera donc de battre les chronos or des horribles contre la montre.
Dont celui du boss.