Mario Kart 64 est un mauvais jeu qui a principalement pour lui d'être un précurseur. Mais fondamentalement, le jeu accuse trop de failles : une conduite molle, un système de dérapage limité, des tracés trop larges pour les karts et trop plat, aucune réelle physique, et la pire route Arc-en-ciel de la série (une route Arc-en-ciel où il est impossible de tomber ? Sérieusement ?). Il n'y a pas assez de modes de jeu, la majorité des tracés ne sont pas mémorables - et cela se fait sentir dans les circuits rétro des jeux ultérieurs. Le soi-disant "clone" sorti quelques années après comme Crash Team Racing, le concurrent Diddy Kong Racing et tous les Mario Kart ultérieurs font bien meilleure impression que cet opus. Reste l'aura nostalgique et le mode bataille qui aura su en divertir ; ainsi que cette impression d'innovation qui était sa réelle principale force ; car avec les années, le gameplay du jeu s'est révélé être bien trop bancal pour soutenir la comparaison avec ses contemporains.
Citronxzme
3
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le 4 mai 2014

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