On rêvait tous d’une suite à Mario Strikers, pour ma part j’ai beaucoup joué au premier opus sur Gamecube et je n’ai que de bon souvenir. À l’annonce du jeu j’étais ravi et j’ai eu comme beaucoup d’autres joueurs nostalgiques de grosse attente pour cette nouvelle itération de la série. J’ai précommandé le jeu pour le recevoir à ça sortie et la désillusion a été brutale, le jeu est loin d’être ce qui nous attendions tous.


Un gameplay bon, mais frustrant


Pour aller droit au but, sans mauvais jeu de mots, c’est le seul aspect positif du jeu. Le gameplay gagne en profondeur avec des actions nécessitant une bonne compréhension du jeu et une bonne exécution et qui vous permettrons de prendre le dessus. Plus on est bon au jeu, plus on est fort, enfin en théorie, car dans la réalité d’un match les choses sont différentes, mais nous y reviendrons juste après. L’introduction de caractéristiques propres à chaque personnage et la possibilité de personnaliser le gameplay grâce aux accessoires, qui viennent modifier les stats, sont des bonnes idées de manière globale. Chaque statistique influence le gameplay et donc donne en théorie des possibilités pour qu’un perso puisse jouer à un poste et construire une stratégie d’équipe en fonction de ces stats. Un perso puissant mettra de gros tacles ce qui peut être un avantage en défense et un perso rapide en attaque pour prendre de vitesse la défense adverse par exemple. En termes de gameplay tout fonctionne bien, le jeu est dynamique (parfois trop, ce qui peut causer des soucis de lisibilité même avec l’option pour faciliter la visualisation de l’action) et agréable. La profondeur offerte par l’ajout des stats et des nouvelles actions comme les actions parfaites (passe, tacle, tir etc) donne un peu de profondeur et c’est assez agréable. Si tout semble bien marcher sur le papier et dans la prise en main tout vole en éclat lorsqu’on est en face des cages. On a beau mettre la défense dans le vent avec une esquive parfaite, se retrouver en face du gardien et faire un tir chargé parfait si le jeu à décider que votre but ne rentrera pas, il ne rentre pas. La dimension aléatoire du jeu est frustrante et est un peu contre-productive par rapport à l’ajout de profondeur du gameplay avec des actions plus complexes qui sont censées nous permettre de mettre plus de but et de gagner.


Un contenu inexistant


On arrive sur l’un des plus gros points négatifs du jeu. 8 heures de jeu solo grand max pour un jeu vendu au prix fort c’est un scandale, il faut le dire. Le nombre de personnages à la sortie du jeu, bien qu’il soit augmenté grâce aux DLC gratuits, est ridiculement faible, il y a moins de stades que dans l’épisode Gamecube c’est effarant. Le jeu n’a pas vocation à être un jeu solo, mais quand on connaît la qualité du service en ligne des jeux nintendo on aime avoir du contenu solo je ne m’attendais pas à avoir 30 heures ça aurait été trop long, mais au moins une quinzaine d’heures ça me semble être le minimum. Le contenu est insipide qui plus est, 5 coupes en mode normal et 5 en mode difficile (si je me souviens bien) une coupe c’est 3 matchs, 4 au maximum et fini. Il n’y a rien à débloquer dans le jeu, pas de terrain, pas de perso, juste un ensemble d’équipement à la fin du mode normal et c’est tout. Quand on sort d’Elden ring avoir si peu de contenu, ça fait bizarre on passe de la surabondance au vide complet.

Un mode en ligne digne du pire de Nintendo


Tout aurait pu être sauvé par le système de jeu en ligne qui aurait pu en faire un party game sympa, mais c’est un échec cuisant. Si vous ne faites pas partie d’un club d’au moins 4 joueurs, vous n’avez que le personnage que vous avez choisi pour intégrer le club qui sera équipé. Les 3 IA seront sans équipement. Le déséquilibre se fait vraiment ressentir et c’est très injuste pour les joueurs solos. Il est impossible de jouer à plus de deux en coop en ligne ou en local en ligne. C’était possible ça aurait permis au jeu d’être bien mieux et plus fun, mais non, à mon sens c’est le plus gros point noir du mode en ligne. Le système de classement actif une semaine sur deux ne donne juste pas envie de jouer une semaine sur deux. C’est un raté complet sur ce point de vue là, il n’y avait pas besoin de révolutionner le jeu vidéo et le concept de jeu en ligne, juste faire ce que tout le monde fait en matière de jeu classé en ligne et ça aurait été parfait, mais non là encore on passe à côté du fun. On ne parlera pas de la qualité de la co dans les matchs et de la stabilité du jeu en ligne on connaît tous Nintendo, je n’ai pas besoin de détailler plus que ça. Une fois encore dans le mode en ligne gagner les matchs et accumuler les points ne permet que d’acheter des cosmétiques que l’on ne voit que très peu en match, c’est à mon sens sans intérêt.


C’est très certainement la plus grosse déception de l’année pour le moment et le plus gros raté de Nintendo de ces dernières années. Je suis très déçu par le jeu et je n’y ai joué que 15 heures à peine. Les aspects positifs et l’intérêt du jeu sont quasi inexistants. Je ne recommande pas ce jeu et j’irais même jusqu’à dire qu’il ne faut pas l’acheter, car ça serait financer des initiatives qui ne respectent pas nos attentes et nos exigences de qualité en tant que joueurs.

fulpix
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le 8 janv. 2023

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