le 3 nov. 2020
jeu de stratégie stratégique ?
Sorti sur une NES vieillissante, ce jeu est un attrape-nigaud qui joue clairement sur la vague de popularité du nouveau personnage Yoshi. On est clairement pas dans un jeu de plateforme mais plutôt...
SensCritique a changé. On vous dit tout ici.
Faire un jeu de puzzle "à la tetris", avec des pièces qui tombent, il y a finalement pas mal de manières de s'y prendre et pas mal de concepts possibles.
Et ce Yoshi fait définitivement partie des utilisations les plus intéressantes de cette structure, non pas dans la complexité de l'objectif (on paire 2 à 2 les objets qui tombent), mais dans le gameplay, en effet on déplace ce qui est à même le sol (et on a aucun contrôle sur les pièces qui tombent). J'aime beaucoup l'idée et dans certains moments "tendus" ça marche très bien.
L'énormissime problème du jeu, c'est que les pièces qu'il donne sont trop "aléatoires", et vu qu'on est forcé de les associer avec des pièces identiques, ben parfois on attend pendant 1h pour rien simplement parce que les bonnes pièces ne tombent pas... (imaginez jouer à Dr. Mario mais qu'il y ait 5 ou 6 sortes de virus).
Ça donne une expérience assez pénible malgré un concept à la base sympa.
Créée
le 27 sept. 2017
Critique lue 179 fois
le 3 nov. 2020
Sorti sur une NES vieillissante, ce jeu est un attrape-nigaud qui joue clairement sur la vague de popularité du nouveau personnage Yoshi. On est clairement pas dans un jeu de plateforme mais plutôt...
le 27 sept. 2017
Faire un jeu de puzzle "à la tetris", avec des pièces qui tombent, il y a finalement pas mal de manières de s'y prendre et pas mal de concepts possibles. Et ce Yoshi fait définitivement partie des...
le 29 nov. 2012
Quelle déception !! Et ma note n'est pas due à ma déception, c'est la note que je trouve que ce jeu mérite, je ne le trouve pas, mais pas du tout, bon, ni même moyen. Les thèmes des niveaux (à part...
le 12 sept. 2020
C'était un projet extrêmement populaire à ses débuts, mais pour être tout à fait honnête avec vous, perso je n'ai jamais été un grand fan de l'idée d'essayer de recréer un jeu dans le moteur d'un...
le 23 oct. 2018
Par où commencer... Ben c'est simple, il y a des gens qui aimeront plus ou moins le système de loot, le fait que le jeu te pousse à jouer de façon kiki mou vu que la vie remonte rarement, etc... Mais...
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