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400 critiques
Venez comme vous êtes
Je suis assez tiraillé sur ce jeu, car d'un côté je trouve que l'idée derrière le gameplay est bien pensée, que le jeu est propre sur mobile et généreux d'un point de vue free to play, et que...
le 2 févr. 2023
Ceci est bel et bien une review 100% honnête du jeu.
Pour apprécier marvel snap faut être intéressé à Marvel sinon ça sert a rien parce que ça apprte un certain kiff de voir tes persos préférés sous formes de cartes ou même en découvrir à travers ce jeu puis lire leurs comics/regarder leur adaptation en film/série (ou même juste lire le wiki).
Le lore est assez cohérent avec le gameplay ce qui est assez surprenant pour un jeu de ce genre. le multivers est une GROSSE partie de Marvel et ça justifie très bien des trucs comme par exemple: comment des persos peuvent se rencontrer alors qu'ils ne viennent pas du même univers et cela est aussi montré a travers les variantes et je que je trouve très cool c'est que les artistes qui décident de dessiner des comics pour Marvel ont aussi une chance d'exposer leur art dans Marvel Snap et ça à du sens parce que souvent ces artistes dessinent un comics montrant des personnages d'une autre Terre que la Terre 616 donc a l'aide du multivers on peut valider la présence de cette adaptation du personnage dans Marvel Snap.
Les 2 frérots chez Second Diner qui dessine les variantes de base de chaque nouveau perso sont très fort et le style cohérents qu'ils utilisent font réussis vraiment à donner cette vibe, comme si le personnage est tiré direct des comics. Et on voit que y'a de l'effort, exemple: Les cartes sortant de l'univers "Marvel Zombies" arrive à garder cette aspect gore pour ceux qui connaissent la série et à avoir un design "safe" pour ceux qui ne connaissent pas forcément la série et aussi pour ceux qui n'aime pas le gore.
Au niveau gameplay pure c'est plus du côté positif, le jeu est très facile a comprendre au début et te donne beaucoup de cartes assez vite (même si c'est quasi les mêmes pour chaque nouveaux joueurs). Les localisations et les cartes montrent bien leurs effets avec leurs effets visuels et sonores et pour certaines même après qu'elle ait été révélées. Et pour les cartes, beaucoup de "keywords" sont présents dans le jeu et de nouveaux sont rajoutés assez régulièrement et quand ce n'est pas le cas les archétypes existants sont approfondis en gagnant de nouvelles cartes. Les devs ont atteint un rythme de sortie de cartes qui est très bien selon moi: 1 carte dans le pass, 1 carte dans les packs, 4 cartes sur 4 semaines et 2 cartes gratuites dans des évènements et ça a chaque saison. Et en vrai on a beau parler du fait que l'obtention des cartes fait que le jeu fait "pay to win" bas..... bas rien en fait le jeu est pay to win. Mais quand on apprend a économisé les ressources (qui sont toutes offertes gratuitement dans des quantités respectables pas comme certains jeux mobiles) on peut faire les decks qu'on veut. Et si tu obtient enfin les cartes que tu voulais, tu peux garder le même deck pendant 800 heures sans jamais pensé a le supprimer.
Après le jeu n'est pas sans défauts: y'a des problèmes de meta trop chiantes, des saisons où il se passe pas grand chose, les alliances qui servent pas a grand choses et sûrement d'autres mais ce qui est bien c'st qu'en soit qu'en pn y pense, c'est des problèmes qui restent temporaires.
Créée
le 5 juin 2026
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le 5 juin 2026
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le 5 juin 2026
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