Normalement on dit ‘j’aime pas’, mais là c’est nul.

J’avais un excellent souvenir du premier Spider-Man de 2018, un souvenir plus mitigé de Miles Morales, et le 2 ne m’attirait pas du tout : il ne semblait rien réinventer. Finalement, après l’avoir testé un peu, j’ai eu envie de me le faire en entier, et malheureusement, mes aprioris étaient fondés.


D’abord, on retrouve ce qui faisait la force du premier. Se balader dans New York n’a jamais été aussi plaisant, et le planeur apporte une vraie fluidité supplémentaire. Par contre, il manque clairement de la musique en exploration : devoir lancer Spotify à côté pour compenser, c’est incroyable, surtout quand la musique fait partie de l’identité de Miles Morales.

Les combats, eux, restent agréables à prendre en main : pas de réelle nouveauté, mais ça fonctionne toujours.

Et étonnamment, certaines phases où l’on incarne Peter sans costume sont plus intéressantes que dans le jeu précédent : un peu d’infiltration, des mini-jeux, et même du combat. À l’inverse, les séquences avec Mary-Jane sont ratés, de longues séquences d'infiltration inintéressantes...


Et… c’est à peu près tout pour les points positifs. Et vous voyez, je n'ai même pas pu m'empêcher de déjà aborder ce qui ne va pas.


Le jeu n’apporte quasiment rien de neuf. Incarner deux Spider-Men ne change rien : le feeling est le même. Le costume du symbiote, même problème : aucune différence réelle dans le gameplay, alors que ça aurait dû tout changer.

La seule exception, c’est Venom. On ne s’attend pas à pouvoir le contrôler, et là, oui, on se sent vraiment surpuissant. Sauf que c’est très court. Trop court même, surtout quand c’est précisément ce genre de puissance qu’on aurait dû ressentir — au moins un peu — avec le costume noir.


Pire encore : toutes les “nouveautés” sont en réalité des points négatifs.

Ajouter plein de nouveaux ennemis avec leurs mécaniques propres aurait pu être une bonne idée… mais ça transforme juste les combats en chaos illisible. On perd la fluidité qui faisait la force du premier jeu, et on passe son temps à marteler les touches dans un brouhaha d’indicateurs, de projectiles et de chiens impossibles à esquiver correctement.


Même problème pour les boss : il n’y en a quasiment aucun pendant les deux premiers tiers du jeu, puis on les enchaîne tous d’un coup. Ils sont très longs, souvent interminables. Certains ont quatre barres de vie qui descendent au compte-gouttes, sans évolution du pattern.

Et ils sont étonnamment difficiles, mais pas dans le bon sens : c’est long, confus, et la coexistence entre des indicateurs blancs, rouges, bleus, et dorés pour esquiver ou parer rend le tout très brouillon. On ne sait jamais s’il faut se fier à l’indicateur ou à l’animation de l’ennemi, le jeu te demande de regarder les deux alors qu’il t’incite à suivre uniquement les indicateurs.


Niveau rythme et histoire, c’est raté aussi.

La mise en scène est correcte, parfois même bien foutue,

je pense à la scène dans le tunnel avec MJ et l’ombre de Peter possédé par le symbiote

mais le jeu met une éternité à démarrer. Les dialogues sont niais, tout est prévisible, et ça ressemble plus à un mauvais film du MCU qu’à un jeu qui a quelque chose à raconter.

Et en terme de gameplay c'est déséquilibré, on passe presque l'intégralité de notre temps à taper des trucs. À la fin ça en devient même absurde parce qu'il y a un nombre d'ennemis hallucinant.


En conclusion, un jeu clairement à éviter.

Il m’aura tout de même donné une envie : celle de relancer le premier pour voir s’il est aussi bon que dans mes souvenirs. Mais ce Spider-Man 2 est mauvais, n’arrive à rien améliorer, et ne me donne absolument pas envie d’attendre la suite. Et pour être honnête, il me fait même appréhender Wolverine, que j’attendais pourtant beaucoup.


P.S : Les quêtes secondaires à bases de collectibles et d'objectifs répétitifs sont toujours présents et aussi sans intérêt que dans les jeux précédents.

QuentinFady
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le 17 nov. 2025

Critique lue 93 fois

QuentinFady

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