Mass Effect 2 par Kothlis
Courant avril, je me suis lancé dans l’aventure Mass Effect. Après un premier épisode qui m’avais beaucoup plu et surtout un univers très accrocheur, je n’ai pas attendu très longtemps avant d’entamer le deuxième volet des aventures du Commandant Shepard.
L’histoire se déroule peu de temps après les évènements de Mass Effect 1. A peine remis de l’attaque de la Citadelle, l’équipage du SR1-Normandy se fait attaquer de façon très brutale par les Récolteurs, entité alliée aux Moissonneurs. L’équipage est dispersé, le Normandy détruit et Shepard est laissée pour morte, ou presque. En effet son corps est récupéré par Cerberus, une organisation pro-humaine plus que douteuse, qui, pendant deux ans, réussira à reconstruire et ressusciter Shepard. Face à la menace grandissante des récolteurs, Shepard va devoir reformer une nouvelle équipe et collaborer à contre-cœur avec Cerberus.
Voilà pour le pitch, qui déconcerte un petit peu au début. C’est vrai que je ne m’attendais pas à me faire exploser la tronche au tout début. Pour commencer il faut savoir que le jeu reprend à partir de votre sauvegarde du premier épisode. Vous gardez ainsi tout l’historique de votre personnage, sa classe, ses attributs physiques mais surtout vous conservez tous les choix que vous avez fait dans le volet précédent. C’est l’une des choses que j’aime dans Mass Effect c’est que nos décisions ont vraiment un impact sur toute la saga.
Mais revenons sur les évènements. La pirouette scénaristique ressuscitant Shepard permet ainsi de remettre les compteurs à zéro. Les compétences sont remaniées et dès les premières minutes on s’aperçoit que le jeu est beaucoup plus orienté action que son prédécesseur au détriment de l’aspect RPG. Ça ne m’a pas dérangé plus que ça, au contraire, je suis rentré dans les mécaniques de jeu bien plus facilement que dans le premier. Alors certes on perd un peu l’originalité du premier mais au profit d’une meilleure ergonomie à mon sens. Mais rassurez vous les fondamentaux demeurent et on dirige toujours notre petite escouade avec Shepard en tête et deux partenaires à qui l’ont donne des ordres.
Si certains mécaniques diffèrent du premier épisode, l’univers lui reste toujours intact. Les relations entre les personnages sont toujours aussi intense (voire même plus) et je trouve que les histoires secondaires sont plus accrocheuses que le premier volet. Le soucis c’est que l’essentiel tourne autour de ça et au final on pourrait réduire le jeu à : Shepard est de retour, elle constitue sa nouvelle équipe, (elle couche avec quelques uns de ses membres), et elle va botter le cul du boss. C’est un peu réducteur, par contre la mise en scène ultra dynamique gomme clairement cette sensation. Du début à la fin, il est difficile de lâcher la manette et on s’en prend plein les mirettes. Techniquement il y a vraiment un gap avec le premier épisode et les musiques sont toujours aussi bien réussies.
En résumé, j’ai adoré ce deuxième épisode de Mass Effect : plus sombre, riche en rebondissements, et particulièrement épique. Bien qu’il simplifie beaucoup de choses, je dois avouer que j’ai pris mon pied d’un bout à l’autre de l’histoire. Il ne me reste plus qu’à attaquer le dernier volet.