Spectaculaire en son temps, MDK est un gros jeu de bourrin qui envoit le pâté dès les premières minutes… et même aujourd’hui, on est encore surpris. Cela tient principalement aux effets sonores très bien faits ainsi qu’à la musique endiablée mais également à tous ces petits triangles verts (c’est le sang des ennemis)… Alors mon petit Rambo, on va MurderDeathKill les envahisseurs jusqu’au dernier, pas de quartier !


Mais ça, c’est après avoir passé un bon bout de temps à configurer la souris et le clavier, car par défaut, ça ne se joue pas du tout comme un TPS standard ou oserais-je dire « normal »: le développeur a en effet configuré les commandes comme un psychopathe. Il faut donc se prendre la tête pour avoir une jouabilité ZQSD à peu près correcte mais même là, c’est pas ça qu’est ça.


De toute façon, si le jeu tente de varier un peu sa monotonie, nous obligeant à utiliser le snipe ou quelques armes bonus, il n’y parvient pas vraiment : les niveaux sont très longs et on ne peut pas sauvegarder. Passer une demi-heure à mitrailler des machins volants et des petits bonhommes énervés en tournant et en sautant sans arrêt, tout ça dans des espèces d’arènes reliées par des couloirs, ça gave assez vite.


Par ailleurs, si le jeu ne se veut pas très sérieux, son second (ou troisième degré ?) laisse davantage une impression de bêtise infantile qu’autre chose. Le jeu ne reste pas trop vilain même s’il n’était pas accéléré 3D à l’époque mais sa direction artistique morne et peu inspirée manque de direction, à part les bruns et les marrons. Et un peu de rouge foncé je crois. Un jeu un peu trop ballot donc, excessif et énervé : il nous fatigue… alors on le désinstalle, c'est super vite fait !


Broyor
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le 30 mai 2026

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Broyor

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