MDK2, c'est un peu le jeu qui se trouve à la racine du genre, le third person shooter, toujours à la mode avec les excellents Gears of War par exemple (bien que dans un tout autre style).
La grande force du jeu est son humour. Clairement. Vous aurez du mal à retrouver un grille pain atomique en guise d'arme dans un jeu (la franchise des NOLF ayant disparue) ou des aliens se lançant dans une danse effrenée. Sans compter les répliques du doc ! Justement, j'oubliais le principal. Le jeu se divise en 3 parties, avec donc 3 personnages, et 10 niveaux en tout (le dernier étant celui du gros boss de fin, avec le choix du personnage), avec une ribambelle de boss, comme au bon vieux temps. Vous avez d'un côté Kurt, celui qui peut planer dans les airs avec son espèce de parachute et qui possède une mitraillette clouée à son bras droit. De l'autre se trouve Max, le chien à 6 pattes, qui d'apparence est le gros bourrin de la série, mais qui s'avère un poil plus subtil, une fois le jetpack trouvé. Enfin, le doc, qui est moins résistant et qui se tape tous les casses têtes. Pour l'époque, le jeu possédait une bonne durée de vie, la difficulté étant bien dosée, la visée étant de plus automatique. Néanmoins, oui, certains passages sont ardus, mais pas impossible. Enfin, la musique, signée Jesper Kyd (les musiques des Hitman & Assassin's Creed entre autres) est excellente, virant de la techno à l'ambiant, tantôt nerveuse, tantôt plus douce, et toujours avec une mélodie reconnaissable. Une suite qui aura clôturée la série, laissant juste la place à une réedition sur PS2 intitulée Armageddon mais s'avérant être le même épisode.