Mega Man X
7.9
Mega Man X

Jeu de Capcom (1993 · Super Nintendo)

Mega Man X, sur SNES, c'est:

- Evidemment tous les fondamentaux de la série : action/plate-forme, choix des niveaux, conclus par des boss dont les pouvoirs (tirs) seront récupérés en cas de victoire, musiques entraînantes, boss rush final.

- Une formule Mega Man enrichie d'une dimension d'exploration pour dénicher des éléments de personnalisation du personnage (armure, vie, soins) à travers les niveaux.

- Une réalisation à la hauteur de la 16bits de Nintendo : beaux graphismes couleurs pastelles, musiques dynamiques avec la sonorité typique de la console, jouabilité parfaitement calibrée.

- Et surtout un gameplay arcade très plaisant, X (Mega Man) étant très mobile avec la possibilité inédite de dasher, en plus de pouvoir glisser/rebondir sur les murs


Un "Super Mega Man" en quelque sorte. Très content de l'avoir fini à la régulière dans sa version jap "Rockman X" (sans hadoken) ;)


Je lui préfère malgré tout Mega Man 2, mon premier coup de coeur pour la série, grâce à ses musiques encore plus mémorables et entraînantes et sa dimension plate-forme plus prononcée.


rem/bon à savoir : Le dernier boss est précédé d'un (long) boss rush (tous les boss rencontrés précédemment dans les niveaux), sympa dans l'idée mais attention ! Il n'y a pas de possibilité de sauvegarder ni même d'utiliser des mots de passe pour revenir face au dernier boss. Si vous quittez le jeu en cours de boss rush, il vous faudra vous retaper l'intégralité de cette partie avant de revoir le dernier boss (ex : si on fait "game over" ou si on éteint la console en cours de boss rush, ce que j'ai fait naïvement la première fois, alors que le système de mot de passe apparait ponctuellement et te laisse espérer un retour à la situation quittée).

Créée

le 13 févr. 2026

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doggy

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