Jeu à l'univers et au concept relativement plaisant : un petit robot dont le créateur vient de mourir, doit vaincre 8 niveaux basés sur un élément, avec chacun un ennemi. Quand il le vainc, il acquiert une nouvelle arme basée sur cet élément qui lui permet de vaincre un autre ennemi.
Chaque ennemi a donc un point faible, lié à un élément, qu'il n'est pas forcément facile de trouver :



  • Le monde marin de la pieuvre, qui permet d'acquérir un lance-missiles, pour vaincre:

  • Dans la tour de métal, l'espèce de scarabée, qui permet d'obtenir un boomerang, pour vaincre:

  • Dans le monde forestier, le caméléon, pour acquérir une arme à triple tir, permettant de vaincre:

  • Dans l'aéroport, l'aigle, qui permet d'acquérir un lance-tornade pour vaincre:

  • Dans le monde de feu, le mammouth cracheur de lave, qui permet d'acquérir un lance-flamme, pour vaincre:

  • Le monde de glace et son pingouin, pour acquérir un lance-glace permettant de vaincre:

  • Le monde électrique et son mandrill, pour acquérir une arme électrique permettant de vaincre:

  • Le monde souterrain et son tatou, permettant d'obtenir un lance-sphères (peut-être pour vaincre la pieuvre. J'ai essayé, sans succès...)


Dans chacun de ces 8 niveaux sont cachés des objets qui permettent au héros de cumuler plus de points de vie, d'améliorer son équipement (arme, armure, bottes, casque), et des containers pour stocker de l'énergie, qu'il pourra récupérer pour recharger ses points de vie lors d'un combat.
Mais passés ces 8 niveaux, un nouveau monde se débloque, avec de nouveaux boss. La difficulté vient surtout dans l'accumulation des boss finaux de plus en plus difficiles à battre.
Et malgré le charme des décors immersifs des jeux en super nes, la répétition des univers robotiques sans vie est lassante.

Sylveyrier
6
Écrit par

Créée

le 13 juin 2020

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