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le 8 mai 2022
SuivreMegamathon X (2/8)
On continue sur notre lancée toujours sur la SNES et même dans la diégèse du jeu on est pas si loin du premier opus. A peine six mois après la défaite de Sigma le jeu commence in medias res avec une...
Le jeu commence en disant "ça fait 6 mois depuis Mega Man X, et peu de choses ont changé". Et en effet, sans aller jusqu'à dire qu'il n'y a rien de nouveau, faut clairement pas s'attendre à une révolution (mais bon, on était plutôt habitué à ça dans les Mega Man).
Perso j'ai trouvé que ce jeu était au global réussi dans sa réalisation, que ça soit les décors, les ennemis, les différentes attaques, etc... On s'y croit bien. Par contre dans tous le reste je m'y suis moins retrouvé.
Les musiques y'en a peu voire pas que je m'écouterais en dehors du jeu... L'apprentissage des patterns des boss je les ai trouvé assez pénibles (surtout quand on les fait sans connaître leur faiblesse), et puis même le sentiment général qui ressort du jeu, avec ses cut-scenes qui te coupent entre deux niveaux, certaines sections ou mini-boss chiants... Clairement, malgré ses qualités, ce jeu ne m'a pas donné envie de revenir dessus (alors que paradoxalement, c'est justement quand on commence à bien le connaître qu'on doit s'amuser le plus j'imagine).
Bref pour moi un Mega Man tout à fait correct avec quelques bons trucs ici et là, mais sur l'ensemble il ne m'a pas marqué positivement.
Créée
le 17 juil. 2021
Critique lue 125 fois
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le 8 mai 2022
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le 17 juil. 2021
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