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Critique de Mega Man ZX par SilvoSwordo
Je m'attendais à un minimum de difficulté en jouant à un Megaman.
le 24 mai 2015
J'ai l'impression que quand une licence de plate-forme a son alternative en jeu d'exploration, ça lui réussit plutôt bien ! Après Kirby et avant Prince of Persia, Mega Man a donc son Metroidvania sur DS qui porte le nom de Megaman ZX. Le jeu mélange habilement le concept de base de Mega Man - parcourir des niveaux pour battre des boss et récupérer leur pouvoir - avec un système de missions, et il faut avouer que le jeu est plutôt réussi : Il est beau, les musiques sont inoubliables, les boss sont bien designés.
N'étant pas un habitué de la licence, j'ai retrouvé des choses que j'aime dans les jeux d'exploration - plate-forme 2D : un gameplay fluide, des ennemis et boss variés, et de la diversité dans les environnements. J'ai beaucoup aimé la fonctionnalité principale de ce jeu : les différentes formes que peut prendre l'héroïne selon la situation. Même si la forme qui permet de faire des dashes en l'air (donc des doubles-sauts) est celle que j'ai utilisée 75% du temps une fois que je l'ai débloquée, je trouve les autres formes assez intéressantes et variées pour qu'on les change de temps en temps.
Petit point sur la difficulté : je n'ai jamais vraiment joué à un Megaman depuis la NES car la difficulté m'a toujours rebuté ; je n'ai pas vraiment d'avis sur la difficulté de la version originale, mais si ça peut rassurer, la version Switch (Megaman Zero Collection) propose des checkpoints dispersés partout dans les niveaux, ce qui rend l'expérience agréable sans être non plus trop facile : les combats de boss n'ont pas changé à ceci près que vous avez un checkpoint devant la porte du boss. Honnêtement sans ces checkpoints je pense que j'aurai assez vite quitté le jeu tant il me semble hyper dur - voire impossible - de passer ne serait-ce que la première zone sans cette aide.
Pour revenir à l'exploration, on se demande parfois si le jeu n'a pas voulu simplement surfer sur le succès des Open World à cette époque, car tout le jeu repose sur un système de missions, d'ailleurs bien raté : pour déclencher une mission dans une zone, il faut revenir à un point de sauvegarde pour déclencher la quête et y aller ensuite, ce qui engrange des dizaines d'aller-retours frustrants et inutiles, sans compter quelques quêtes redondantes (retourner 6 fois au même endroit pour récupérer le même objet, sérieusement?)
Bref, si vous êtes prêts à passer outre quelques défauts de conception, Mega Man ZX est un très bon jeu, un bon Metroidvania d'une dizaine d'heures avec un scénario rafraîchissant. Personnellement il m'a donné envie de plonger dans l'univers Mega Man !
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Créée
le 20 nov. 2024
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