Critique de Mekorama par Arnaud Neny
Un puzzle game simple mais efficace pour jouer dans le métro
Par
le 17 déc. 2016
Le but est d'amener un petit robot à aller marcher sur le bouton de sortie, caché au sein de tableaux de plus en plus complexes.
Un petit jeu sympathique, mais sans grandes surprises et pas spécialement novateur si on a joué précédemment à des jeux comme Fez (dont il reprend le principe d'un paysage 3D que l'on fait tourner autour d'un axe vertical) et Monument Valley (dont on retrouve le mécanisme de blocs coulissants très présents).
Il n'a -à mon avis- pas le talent de ses deux prédécesseurs mais reste néanmoins sympathique, en grande partie grâce à un design assez soigné. Un bon point particulier aux mouvements du robot qui tiennent compte de l'inertie.
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Créée
le 5 août 2017
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Un puzzle game simple mais efficace pour jouer dans le métro
Par
le 17 déc. 2016
Je n'ai pas trouvé dans la base de donnée "SensCritique" l'équivalent des paperbacks que j'ai de cette série (tomes 1 à 5 des paperbacks anglais). Du coup je met ma critique ici. J'ai un avis très...
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le 12 oct. 2015
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le 13 oct. 2019
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le 16 sept. 2018
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