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Du réalisme, mais pas trop...
Quelque chose qui m'a toujours un peu saoulé dans les RTS, c'est ce principe basique de gameplay qui veut que telle unité infligera X points de dégâts à la seconde, quel que soit son adversaire. Ainsi, on voit régulièrement des jeux ou deux troufions achèvent un tank à coup de fusil. Normal...
le 12 juin 2011


