Suite aux immenses succès de Warcraft II: Tides of Darkness (Blizzard Entertainment ; 1995) et de Starcraft (même développeur ; 1998), les années 90 connurent un développement sans précédent du genre RTS, soit la Stratégie en Temps réel. De sorte qu'on vit apparaître un nombre toujours plus conséquent de productions dont l'intérêt variait considérablement d'un titre à l'autre : si la plupart d'entre eux se firent assez vite oublier, d'autres laissèrent une impression plus pérenne ; on peut citer parmi ces derniers le Metal Conflict du développeur Zono Inc. Et pourtant, entre la prépondérance des mechas et des mécaniques de jeu assez atypiques sous bien des aspects, celui-ci n'avait pas choisi la facilité.

Ainsi, Metal Conflict proposait-il trois niveaux de jeu, et je veux dire par là trois niveaux de hauteur : au traditionnel plancher des vaches, il ajoutait un niveau supérieur, situé en orbite précisément, et un niveau inférieur, donc souterrain ; toute l'innovation tenait dans ce que ces trois niveaux de hauteur pouvaient communiquer entre eux, ce qui complexifiait beaucoup la partie en proposant des stratégies bien plus sophistiquées que la plupart des autres titres du genre. Ajoutée à ça la possibilité de choisir en cours de partie les différentes pièces de chacun des mechas fabriqués à l'aide des diverses technologies découvertes au cours de la mission en cours et des précédentes, et vous obteniez une jouabilité finale d'un niveau nettement supérieur à celui du RTS classique.

D'ailleurs, je n'ai pas pu le finir – mais j'admets volontiers que j'ai toujours eu du mal avec les RTS – de sorte que je ne pourrais pas vous en dire plus sur le scénario du jeu qui, pourtant, semblait assez intéressant : avec ses trois factions en lutte et ces trois frères de sang aux commandes de chacune d'entre elles, le potentiel narratif se montrait lui aussi bien plus sophistiqué que la moyenne ; alors, si les RTS sont votre truc, et si pour une raison ou pour une autre vous êtes passés à côté de Metal Conflict, vous pouvez encore vous rattraper...
LeDinoBleu
5
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à ses listes Science-fiction, Mecha et RTS

Créée

le 28 août 2011

Critique lue 488 fois

LeDinoBleu

Écrit par

Critique lue 488 fois

D'autres avis sur Metal Conflict

Metal Conflict

Metal Conflict

8

Maverick

1 critique

Critique de Metal Conflict par Maverick

Un jeu de Stratégie original notamment par la présences de robots customisable à volonté mais surtout grâce à ses champs de batailles qui se déroulent sur 3 niveaux ( Sur des plateformes orbitales,...

le 26 mars 2011

Metal Conflict

Metal Conflict

5

LeDinoBleu

517 critiques

Métal fatigant...

Suite aux immenses succès de Warcraft II: Tides of Darkness (Blizzard Entertainment ; 1995) et de Starcraft (même développeur ; 1998), les années 90 connurent un développement sans précédent du genre...

le 28 août 2011

Du même critique

Serial Experiments Lain

Serial Experiments Lain

8

LeDinoBleu

517 critiques

Paranoïa

Lain est une jeune fille renfermée et timide, avec pas mal de difficultés à se faire des amis. Il faut dire que sa famille « inhabituelle » ne lui facilite pas les choses. De plus, Lain ne comprend...

le 5 mars 2011

L'Histoire sans fin

L'Histoire sans fin

8

LeDinoBleu

517 critiques

Un Récit éternel

À une époque où le genre de l’heroic fantasy connaît une popularité sans précédent, il ne paraît pas incongru de rappeler qu’il n’entretient avec les légendes traditionnelles qu’un rapport en fin de...

le 17 août 2012

La Stratégie Ender

La Stratégie Ender

8

LeDinoBleu

517 critiques

Terminator Kid

Premier volet du cycle d'Ender, qui comprend à ce jour cinq romans et deux nouvelles, La Stratégie Ender nous présente un protagoniste principal pour le moins inhabituel en la personne d'Andrew...

le 16 juin 2011