Je ne vais pas détailler l'histoire de la série MGS ici, ni même développer son importance dans le monde vidéoludique, ça serait enfoncer des portes ouvertes.


MGS 4 est de loin l'épisode le plus raté de la saga (Bien plus que Phantom pain malgré la différence critique qu'il existe entre ces deux épisodes).


Pour remettre le jeu dans son contexte, MGS 4 est le premier et seul épisode canonique sortie sur PS3 et doit clôturer le chapitre Solid Snake. Dire qu'il était attendu est un euphémisme. Et objectivement dans cet épisode, peu de choses sont réellement réussies.


La première chose qui frappe en lançant le jeu c'est son gameplay complétement à la rue. Déplacer Snake est un sacerdoce complet, rien n'est intuitif, Snake est d'une rigidité pas possible et visuellement on a la douloureuse impression de déplacer un bout de bois avec un cache œil. C'est encore plus problématique qu'à l'époque, une véritable révolution du gameplay avait lieu avec les sorties notamment de GTA 4, Assassin creed ou encore Gears of war intégrant de la souplesse et de la fluidité dans les déplacements des personnages.


Graphiquement le jeu n'est pas vilain, le Fox engine fait le job correctement, la modélisation des personnages est bonne, Les effets de lumières et d'explosions sont assez chouettes et je n'ai pas constaté de ralentissements outre mesure. Concernant la direction artistique, globalement c'est une réussite, les boss sont fidèles à la réputation des MGS et ont de la gueule, les décors sont agréable à l'œil (quoique souvent un peu vides) et le design global des personnages principaux tranche avec les précédents opus tout en restant original et pertinent.


Concernant son scénario, je suis conscient qu'il peut y avoir débat et que les avis sont très tranchés. Pour ma part, je le trouve complétement raté. On se retrouve devant un gloubi-boulga politico-philosophico bullshit complétement abscons. les enjeux sont flous, les personnages binaires et les transitions catastrophiques. Le jeu m'a fait l'impression d'être d'une prétention sans borne, de s'auto parodié et s'auto référencé en permanence.
En complément et pour ne pas arranger l'affaire, la mise en scène est juste pathétique faisant passer un John Woo pour du Rohmer, tout va vite, très vite, on a deux ralentis à la minute et on y comprend rien. Ca ne serait pas si gênant si en plus, le jeu n'avait pas 9h de cinématiques...
C'est la le plus grand révélateur du problème MGS 4, Kojima n'a pour moi plus rien à dire et n'a plus d'idée de mise en scène, lui qui a révolutionné le genre sur PSOne puis sur PS2. Le jeu n'est pas cohérent dans sa construction, on a l'impression de jouer à un patchwork de phases de jeu et de cinématiques, avec la douloureuse impression que ces cinématiques servent à faire le liant avec les différentes partie du jeu car ils n'avaient pas assez de thune (ou de temps) pour en faire des phases de gameplay...


Arrivé à ce moment du test vous ne devez pas comprendre le 5 que je lui mets.
Kojima n'étant pas non plus un manchot total, le jeu propose quand même quelques excellentes idées (le tunnel, le retour à shadow moses, le combat contre Ocelot...) et la fin est surement la partie scénaristique la plus réussis.


Bref Metal gear Solid est pour moi l'une des plus grosses déception de joueur et même près de 10 ans après, j'ai encore du mal à comprendre comment on peut passer de MGS 3 à celui la en moins de 4 ans.

Nostradamaus
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le 13 juin 2018

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Nostradamaus

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