Passer après MGSV:TPP avec un gameplay aussi lent, rigide, lourdaud (c'est le code des premiers Tomb Raider, ou quoi?) n'est clairement pas la meilleure idée de Konami (signez un contrat avec Kojima S-V-P...).
Déjà, l'attribution des touches choisie n'est pas idéale.
Impossible d'escalader certains obstacles d'apparence facile.
Se mouvoir dans 10 cm d'eau ou de boue paraît quasi insurmontable (autant que dans 1 mètre...), le temps de latence pour pouvoir déclencher le CQC ou plonger dans l'eau, selon les circonstances, semble interminable, et nager relève plus ou moins du hasard.
Les zones de jungle n'ont pas été agrandies et sont toujours séparées les unes des autres par des écrans titres.
L'IA est quelquefois ridiculement faible, y compris en mode extrême :
- les gardes peuvent ne pas voir Snake à 5 mètres par temps clair
- Snake peut passer sous un tank, pas un chien
- Eva qui fait d'inutiles tours de moto autour de Shagohod
- Eva qui me roule dessus
- The Boss qui court à l'infini devant un obstacle qui la bloque
Impossible de récupérer les armes d'ennemis assommés ou tués (alors n'espérez non plus les subtiliser en CQC comme dans MGSV), ce qui est particulièrement ri-di-cule au moment où Snake s'évade de sa cellule et se retrouve à fuir sans équipement.
Pire, l'arme d'un ennemi peut disparaître alors que vous venez de le maîtriser et êtes resté à proximité!
Les roquettes du lance roquettes ont selon l'angle et lors de la course poursuite précédent le crash d'Eva et de Snake de moto, une logique de déplacement irréaliste.
Les masques de collision ne tiennent compte d'aucun tir si l'ennemi effectue une animation spéciale.
Les ennemis montants des plateformes volantes ont parfois une hitbox qui ne tient encore une fois compte d'aucun tir.
Le son désagréablement redondant de l'estomac de Snake est de retour (jusque dans le combat final : comment briser l'immersion et l'ambiance), même en le nourrissant comme un Tamagotchi (de même qu'Eva plus tard).
Certaines intéractions audio lors de la rencontre avec The Sorrow sont avortées (seules les premières syllabes sont audibles)
L'audio d'une des cinématiques est même manquant.
Même sur PC de compétition, le jeu n'arrive pas à maintenir une constance de 60 IPS et les chutes de frames sont sévères.
J'ai également eu le jeu bloqué à la toute fin.
Certaines textures, comme les cheveux des personnages, sont mal rendues, certaines autres sont buggées.
Les graphismes sont cependant globalement meilleurs, oui, forcément, 20 séparent MGS3 d'MGS Delta, mais le travail colorimétrique de Delta est loin d'égaler celui du titre original, même avec les filtres mis à disposition.
Les possibilités de CQC et les animations associées sont sympas, bien que beaucoup plus rigides que dans MGSV.
Reste Guy Savage, le mini jeu / cauchemar de Big Boss, dont la nervosité soulage, même s'il semble, dans l'esprit, s'éloigner de son aîné.
Le prix (80 / 89 € selon la version, sur Steam) est injustifiable.
Si vous êtes un habitué de la saga, je vous recommande d'attendre des soldes sérieuses.
Si vous souhaitez la découvrir, je vous recommande les jeux originaux.
Il va vraiment falloir que Konami réhausse le curseur et fasse sortir la mouche du portefeuille pour les prochains remakes, si remakes il y a...