On enchaine avec ce 4e épisode (oui, il s'agit bien du 4e et non du 3e, Metal Slug X est passé par là).
Encore une fois, on n'est rarement déçu avec cette licence. C'est à la fois bon niveau gameplay et assez drôle.
On a encore de nouveaux ajouts dans celui-ci mais toujours les signes distinctifs de la licence : des véhicules ou des animaux (chameau) toujours sympas à prendre en main, et les armes aussi (la machine gun en tête) .
Le jeu se décompose en 5 niveaux :
- Mission 1 : il s'agit d'un monde entre jungle et plage, avec des crabes et un crabe géant en boss final qui nous poursuit de la gauche vers la droite. Il était parfois un peu difficile de se repérer et j'ai connu plusieurs chutes dans l'eau...
- Mission 2 : sûrement la plus grosse originalité du jeu : un monde avec des zombies. Notre perso peut connaitre plusieurs transformations successives (avec une arme secondaire puissante, sorte de crachat d'une gerbe de sang). L'idée est sympa avec la possibilité de se soigner et de redevenir humain. La musique est vraiment excellente. Le boss final : les 5 extraterrestres et une soucoupe m'ont bien plu
- Mission 3 : un monde sous-marin puis des égouts avec un boss robot (avec laser et bombe nucléaire à tête chercheuse). Bien relou ce boss
- Mission 4 : un monde dans le désert (avec musique sympa mais cliché) avec des plantes carnivores notamment. Boss en haut d'une tour avec pattern pas très lisible. Pas mal de Continue ici
- Mission 5 : un monde qui démarre dans un hélico, phase un peu shmup. Petit twist avec l'enlèvement de notre perso par les extraterrestres et une nouvelle phase de shmup mais vertical cette fois avec un autre personnage. Niveau plutôt long avec passage dans le vaisseau des extra-terrestres, très Gigeresque niveau DA.
Terminé le 29/06/26 sur PC (Amazon Games) , avec Marco la plupart du temps, en mode Normal (en environ 1h40) avec pas mal de Continue
70 Continue ; 38 soldats sauvés