Metaphor: ReFantazio
7.6
Metaphor: ReFantazio

Jeu de Studio Zero et Atlus (2024 · PlayStation 5)

T’as joué à Metaphor ReFantazio? C’est un de mes jeux préférés de ces dernières années. Pour les fans des jeux Persona, on est complètement dans le même genre, un Persona dans un monde fantaisie. Tout a été pensé avec soin, c’était addictif, brillant, génial. On a juste envie d’aller jusqu’au bout et même, là on ne veut pas que ça se termine.


On se retrouve dans un monde où co-existent 8 tribus différentes qui ne s’entendent pas vraiment et où trouve des créatures appelé Humains qui terrifient la population. Le Roi est assassiné par Louis, un grand général très puissant, qui tente alors un coup d’état mais l’esprit du roi intervient et propose un tournoi. Le peuple décidera qui succédera au trône grâce à des épreuves et à la popularité. On va incarner le meilleur ami du prince, qui est caché car victime d’une malédiction. Et on va participer au tournoi pour assassiner Louis et lever cette malédiction. Mais il est impossible d’assassiner les candidats du tournoi car ils sont protéger par la magie de l’ancien roi. C’est là que la vraie aventure commence, un grand voyage à travers le royaume. L’histoire est très intéressante et captivante, avec tout un tas de rebondissements très bien gérés. C’est un vrai voyage dépaysants, à travers les villes, les paysages, les rencontres avec les différentes cultures. Mais surtout elle traite de sujets universels, que ce soit la politique, la xénophobie, la discrimination, le pouvoir, la mort.. Avec des personnages tellement charismatiques et attachants. Le panel de personnage est totalement réussi, chacun ayant une histoire personnelle mature, bien développée.


Pour le gameplay, si on est habitué aux Persona, on reprendra vite nos marques. On va se balader dans ce grand monde, de villes en villages, parler aux gens, acheter en boutique etc… Et surtout se rendre dans des donjons remplis de monstres et bien sûr des boss. Les donjons sont assez simples par rapport aux villes, un peu dommage. C’est du tour par tour, avec toutes les subtilités que l’on connaît, les pouvoirs, les objets, les faiblesses etc… Même si c’est plutôt classique, c’est extrêmement bien géré. On retrouve quelques nouveautés comme la symbiose où l’on combine les compétences des personnages. L’excellent ajout, c’est qu’il y a une dimension temps réel avant les combats. Quand on explore, on tombe sur des ennemis, on peut leur asséner des coups, ce qui donnera un avantage dans le tour par tour. Encore mieux, si l’ennemi est plus faible, on le vaincra tout de suite sans passer par le tour par tour. Parfait pour aller plus vite ou monter nos persos. Chaque personnage possède un Archétypes, un pouvoir. Il en existe des tas (guerrier, mage, voleur etc…), chacun débloquant des compétences, gagnant de l’expérience pour évoluer et en débloquer même d’autres. On peut les équiper à n’importe qui, même transférer leurs compétences de quoi donner des combinaisons folles. Ça donne tout un tas de possibilités. Surtout si on ajoute tout l’équipement, les objets ect… Il y a tellement de choses à faire pour nos personnages.


Ce n’est pas un jeu facile. L’aventure suit un calendrier avec des jours, on est totalement libre de nos actions jusqu’à une date où événement de la quête principale arrive. Il va falloir tout calculer pour pouvoir monter nos personnages, leurs archétypes, améliorer les relations entre eux, faire les quêtes annexes et les activités annexes… Si on est bien organisé, on peut tout faire dans les temps. Et il faudra du temps pour tout voir, ce jeu est long. Parce qu’il y a tellement de choses annexes à faire. Les quêtes annexes qui renforcent l’univers, les vertus royales, des stats à développer très importantes pour la suite, les relations avec les persos qui débloquent pas mal de choses. La gestion du temps est primordiale, car cela peut prendre plusieurs jours pour arriver à un donjon vu que l’on voyage à travers le pays. Cet aspect est tellement maîtrisé, c’est vraiment prenant.


Visuellement ce n’est pas la folie technique, mais artistiquement ça dépote. La direction artistique est unique, une mélange de genre très spécial, entre baroque, renaissance, manga, art abstrait et étrangeté. Le design des personnages est tellement excellent, tout en s’inspirant de la fantaisie, ils ont trouvé quelque chose de très différent. Comme les décors et les paysages qui sont de véritables tableaux. On remarquera pas mal de références à des créatures cauchemardesques bizarres issues de peintures connues. Tout a été pensé avec un grand soin. Ça se ressent même dans les menus, les transitions, les combats, la carte… Tout est unique dans les mondes détails. Côté musique, ça va surprendre, c’est très original à la fois baroque, fantaisie et tout un tas d’autres choses, c’est envoutant, ça nous reste en tête et c’est très épique. La musique est parfaite mais c’est aussi le cas des bruitages et des doublages.

Sofian_DeRochdi
9
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le 23 sept. 2025

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Sofian DeRochdi

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