Metro 2033
7.1
Metro 2033

Jeu de 4A Games et THQ (2010Xbox 360)

Découverte d'un monde dévasté et immersif

Metro 2033... par où commencer ? Le jeu est sorti en 2010 et ça a été un énorme coup de coeur, j'ai tout de suite adoré l'univers qui me fera ensuite lire les livres, alors que je ne suis pas du tout lecteur.


Métro 2033 se passe 20 ans après une 3ème Guerre Mondiale ayant ravagé la planète. Seules quelques milliers de personnes ont survécu et se sont réfugiées dans les couloirs du métro moscovite, qui s'est ensuite séparé en plusieurs micro sociétés avec chacun leur politique, particularités, règles... Cependant la destruction du monde et les mutants n'ont pas empêchés les humains de se battre entre eux, alors que la menace qui pèse sur le métro est toujours là.


On incarne Artyom, enfant né peu avant l'apocalypse qui a réussi à rejoindre le métro avec sa mère le jour où les bombes sont tombées. Malheureusement, sa mère meurt assez tôt de manière tragique et il grandit dans la station VDNKh, "adopté" par un homme, Soukhoi, qui était présent et l'a sauvé ce jour là.


Parlons maintenant du jeu.
Artyom a une vingtaine d'année et vit une vie normale à VDNKH. Cependant, sa station, et par conséquent tout le métro, est confronté à une nouvelle menace: les Sombres. Un jour, un ami de son "père adoptif" et ranger de l'Ordre, Hunter, arrive et voit ce qu'il se passe dans cette station. Il croit en Artyom et il lui confie une mission: s'il ne revient pas de son expédition dans le nid des Sombres, il faudra prévenir l'Ordre, un groupe d'homme ayant juré de protéger tout le métro, de cette menace.


On a donc un univers post apocalyptique passionnant avec plusieurs factions qu'on découvrira: l'Ordre, le Reich, la ligne Rouge, Hansa...
Toutes ces factions ont des territoires bien définis et des idéologies différentes, à l'exception det l'Ordre qui essaye se rester neutre.
L'univers et le jeu mélange monde détruit, politique, phénomènes mystérieux et inexplicable et ca marche très bien.


Le jeu est très immersif notamment grâce à une ambiance excellente, grâce à un très bon sound design et à certains détails: en effet, dans certaines zones irradiées nous devons porter un masque à gaz. Si on se fait attaquer par des mutants, on peut voir des coups de griffes sur la visière, du sang si on en touche un à proximité. Quand Artyom est à court de filtre, on l'entend suffoquer, de plus en plus fort, tellement que ça en devient inquiétant pour le joueur. On a aussi des mouches autour des cadavres qu'on fouille, des armes pneumatiques et une lampe qu'on doit recharger manuellement....
On peut aussi trouver des carnets où Artyom fait des commentaires sur ce qu'il est en train de vivre.
Tout ce genre de détail participent à l'immersion dans ce magnifique univers.


La bande son est elle aussi excellente et est surtout une musique d'ambiance.


Le jeu est très oppressant, on parcourt des tunnels sombres, on entend des cris de mutants, on voit des cadavres un peu partout, il y a des anomalies et des sortes d'ombres/ames perdues... on se demande toujours ce qu'il peut nous arriver.
Il faut parfois monter à la surface, toujours équipé de son masque à gaz car même si on peut échapper aux mutants, on n'échappera pas à l'air irradié !
La surface a une direction artistique magnifique et "triste", comme l'intérieur du métro on voit la désolation qu'a apporté la guerre en avançant dans les ruines de Moscou, ville morte.


Le jeu alterne très bien ces séquences tendues avec des séquences plus posées dans les stations habitées, où on pourra boire un verre, s'entraîner au tir sur des petits stands (et essayer de gagner des munitions parfois), et écouter les conversations des habitants. Conversations parfois émouvantes quand un adulte raconte ce qu'il se souvient d'avant la guerre ou qu'un enfant demande de décrire le toit de Moscou (le ciel), parfois drôles. (on peut aussi écouter les ennemis discuter si on reste discret)
Ces moments permettent donc de se reposer mais aussi d'aller voir les marchands.
En effet, le jeu a un système assez particulier. Nous avons des munitions basiques pour tirer, et aussi des munitions militaires qui font plus de dégâts en combat mais qui servent également de monnaie dans tout le métro pour acheter armes, munitions, filtres, soins...
Il faut donc non seulement gérer ses munitions pour pouvoir gérer un éventuel combat, mais aussi pour acheter des ressources auprès des marchands des différentes stations. On peut trouver ces munitions en petit nombre, cachées un peu partout mais aussi des gros stock dans des coffres forts. (nécessitant une clé qui est cachée à proximité)


On rencontre sur notre route de très bons personnages comme Bourbon, qui a l'apparence d'un simple contrebandier mais a l'air de connaître pas mal de choses sur le métro, ou Khan, personnage très mystérieux qui semble connaître tous les dangers et secrets du métro. Ce personnage est très intéressant, on se demande comment il sait tout ça et même si on s'inquiète un peu au début, on lui fait vite confiance malgré nous car il semble être au courant de tous les dangers et nous aidera à passer beaucoup d'entre eux.


Le bestiaire n'est pas énorme mais suffisant pour le genre: humains, nosalis, hurleurs, démons (ou enfoirés selon Bourbon), Bibliothécaires, scornidées, rôdeurs..


On a un peu de personnalisation pour les armes: nous pouvons en choisir 3 qui ont des améliorations comme un plus grand chargeur, un silencieux, une visée laser... qu'on peut trouver sur des cadavres ou auprès de marchands. Cela dit on ne peut pas changer sur place, si on prend une amélioration on la garde jusqu'à trouver une autre arme.
La difficulté maximale est aussi intelligente car on meurt rapidement mais contrairement à beaucoup de jeux les ennemis meurent aussi rapidement, donc la difficulté est équilibrée. Elle s'adresse surtout aux "vétérans" de Métro et je conseille de prendre une difficulté un peu plus basse si c'est votre premier Métro.


Le jeu propose 2 fins, la mauvaise étant canon, qui dépendent de notre façon de jouer. Si vous faites une bonne action (rester discret et ne pas foncer dans le tas, donner une balle à un clochard, interagir avec certains instruments, écouter les discussions des habitants...), vous verrez un flash blanc accompagné d'un bruit caractéristique et pour une mauvaise action (ne pas obéir à Khan, tuer des blessés...) un flash rouge accompagné d'un autre bruit.


Metro 2033 est donc l'introduction d'un univers passionnant, riche et immersif qui attirera la plupart des fans de monde (post) apocalyptique !

Joel-Ellie
10
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Créée

le 7 déc. 2019

Critique lue 122 fois

Joel-Ellie

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