Metroid Fusion
7.9
Metroid Fusion

Jeu de Intelligent Systems et Nintendo (2002Game Boy Advance)

Alors, tout d'abord ( ça arrive comme un long cheveu blond sur la soupe mais qu'importe... ), l'ambiance de ce jeu est tout bonnement géniale. Surtout la première fois, car à l'instar de Resident Evil 3 et de son Nemesis, les apparitions de SA-X sont surprenantes, angoissantes, on les redoute vraiment... mais uniquement la première fois. Ensuite, ce n'est plus qu'une simple formalité. Mais qu'est ce donc que le SA-X ? L'équivalent, si on peut dire, de l'increvable fameux Nemesis, mais qui revêt pour le coup l'apparence de notre chasseuse de prime chérie. Après tout quoi de plus térrifiant pour Samus Aran, toute belle et fraîchement "rebootée", qu'elle-même... en mode "over 9000" ? Exactement, rien du tout. De quoi faire passer Dark Samus pour une grosse lopette, j'vous le dis moi...

Mais heureusement, le SA-X n'est pas l'unique nouveauté de ce volet, qui se veut tout de même la suite de Super Metroid. Ce titre mythique adulé par bon nombre de joueurs, qui le considèrent comme le meilleur opus de la série. Enfin, si vous voulez mon avis, Metroid Fusion lui refait le portrait. Certes, on a plus cette terrifiante liberté qui était présente dans l'épisode précédent. Mais est-ce un mal si cela nous évite de nous faire chier ? Je ne pense pas. Mais pour en revenir aux nouveautés donc, celles-ci sont vraiment appréciables, d'autant que la principale d'entres elles concerne le scénario. Ah, ces virus X, quelle trouvaille n'empêche.

Le scénario des 3 premiers opus ? On peut le faire tenir en une seule phrase (sérieusement ). Alors forcément, quand on a le droit à quelque chose de plus travaillé, on ne peut que s'en réjouir. Du moins si c'est réussi. Et rassurez-vous, parce que c'est bel et bien le cas. Avant même la direction beaucoup plus cinématographique qu'aura choisit d'emprunter Metroid Other M, Fusion nous offre un contexte prenant, avec sa petite dose de rebondissements, sans pour autant paraître trop lourd. Ou alors peut-être un poil, durant les debriefing de missions, que l'on ne peut pas faire passer. Pas dérangeant la première fois, mais si vous compter vous le retorcher 15 fois derrière, ça commence a devenir un poil pénible.

Autre nouveauté, et pas des moindres, puisqu'il s'agit de l'armure de Samus, qui opérera un changement radical en abandonnant l'orange mécanique pour un nouveau bleu de travail. Ce changement fait d'ailleurs partie intégrante du scénario et signifie donc que Samus devra arborer ce nouveau design à l'avenir. Détail qui m'a longtemps titillé l'esprit puisque tous les opus sortis depuis Metroid Fusion mettaient en scène Samus dans sa bonne vieille combi orange. Sakamoto-san aurait-il des regrets quant au nouveau look de la chasseur de prime la plus classe de l'univers ? Je ne préfère pas sombrer dans le pessimisme. Je la veux cette suite de Metroid Fusion, avec ce costume Fusion. Parce que oui, autant si les précédents épisodes auraient pu marquer la fin de la série que cela n'aurait rien laissait en suspens scénaristiquement parlant, la fin de Metroid Fusion, elle, continue de me foutre les boules depuis 8 ans.

Pour une fois que cela ne se terminait pas sur un simple "Mission accomplie", qu'on avait enfin quelque chose derrière, ils nous font poireauter comme des pauv' pinioufs. Bref, vous l'aurez compris, ce jeu est une vraie petite merveille ( courte, mais une merveille quand même ) et une digne suite de Metroid 3 qui, je l'espère sincèrement, nous donnera également une suite digne de ce nom. Ce serait dommage de se perdre en si bon chemin.
Bakamaru

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