Il a fini par arriver, ce remake tant attendu de Metroid 2. Car soyons francs : en dépit de son aura certaine, Metroid 2 a clairement vieilli et est aujourd'hui difficile à jouer principalement à cause de sa structure très répétitive. Mercury Steam a relevé le défi de le remettre à jour sans trahir son essence, et a globalement réussi. Le jeu est beaucoup plus beau, et propose une aventure plus variée, sans pour autant devenir facile. Le remake parfait ? Pas tout à fait quand même : sous sa patine moderne, ses vieux démons sont toujours un peu présents.
Si le jeu est en effet répétitif, c'est avant tout parce qu'il est long. Il faut exterminer une trentaine de Metroids pour en venir à bout, tous assez similaires et sans vraiment de grande variété de situations et de gameplay. Mais cette corvée se laisse parcourir sans déplaisir : le jeu est dynamique, et les mécanismes de contre fonctionnent bien. Les boss sont rares mais bien conçus et les affrontements sont passionnants. Et comme dans tous les Metroids, la carte est très touffue mais navigable grâce aux téléporteurs. Et en cas de problème de localisation, le jeu ne manque pas de vous aider avec l'aide d'un radar qui indique la prochaine destination. La réalisation est quand à elle très solide, aux limites de ce qu'une 3DS en fin de vie est capable de faire, et la maniabilité sans faille.
Signalons enfin un défaut un peu étonnant pour les fans de la série : contrairement à Super Metroid, son illustre ainé, le jeu est finalement très linéaire et pousse assez peu à l'exploration. Il est donc très rare de faire demi tour, sauf si l'on est un completiste qui souhaite explorer chaque recoin du jeu.
En résumé, Metroid : Samus Returns est un bon épisode de la série. Il ne figure certainement pas dans le top 3, mais reste très sympathique à jouer quand même. Si vous n'avez pas fait Metroid 2 et que vous souhaitez vous rattraper sans vous infliger l'aridité de l'original, c'est une très bonne alternative.