L'actualité sur Might and Magic III: Les Îles de Terra

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alchico
Might and Magic III: Les Îles de Terra

New World Computing · 1991

Résumé · Après avoir vaincu Sheltem et ses forces de CRON dans Might and Magic II, le groupe d'aventuriers est amené dans le propre monde de Sheltem : Terra. Une fois de plus, les aventuriers doivent aider Corak à neutraliser Sheltem. Terra est divisée en plusieurs îles et pour la première fois adopte la forme d'un planisphère dont on peut faire le tour.

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Monsieur_Viande
Might and Magic III: Les Îles de Terra

New World Computing · 1991

Résumé · Après avoir vaincu Sheltem et ses forces de CRON dans Might and Magic II, le groupe d'aventuriers est amené dans le propre monde de Sheltem : Terra. Une fois de plus, les aventuriers doivent aider Corak à neutraliser Sheltem. Terra est divisée en plusieurs îles et pour la première fois adopte la forme d'un planisphère dont on peut faire le tour.

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Monsieur_Viande
DocteurKi

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Might and Magic III: Les Îles de Terra

New World Computing · 1991

Résumé · Après avoir vaincu Sheltem et ses forces de CRON dans Might and Magic II, le groupe d'aventuriers est amené dans le propre monde de Sheltem : Terra. Une fois de plus, les aventuriers doivent aider Corak à neutraliser Sheltem. Terra est divisée en plusieurs îles et pour la première fois adopte la forme d'un planisphère dont on peut faire le tour.

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DocteurKi
Murray  Futterman
Might and Magic III: Les Îles de Terra

New World Computing · 1991

Résumé · Après avoir vaincu Sheltem et ses forces de CRON dans Might and Magic II, le groupe d'aventuriers est amené dans le propre monde de Sheltem : Terra. Une fois de plus, les aventuriers doivent aider Corak à neutraliser Sheltem. Terra est divisée en plusieurs îles et pour la première fois adopte la forme d'un planisphère dont on peut faire le tour.

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Murray  Futterman
David Nikolaï François
Might and Magic III: Les Îles de Terra

New World Computing · 1991

Résumé · Après avoir vaincu Sheltem et ses forces de CRON dans Might and Magic II, le groupe d'aventuriers est amené dans le propre monde de Sheltem : Terra. Une fois de plus, les aventuriers doivent aider Corak à neutraliser Sheltem. Terra est divisée en plusieurs îles et pour la première fois adopte la forme d'un planisphère dont on peut faire le tour.

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David Nikolaï François
Gohjira
Might and Magic III: Les Îles de Terra

New World Computing · 1991

Résumé · Après avoir vaincu Sheltem et ses forces de CRON dans Might and Magic II, le groupe d'aventuriers est amené dans le propre monde de Sheltem : Terra. Une fois de plus, les aventuriers doivent aider Corak à neutraliser Sheltem. Terra est divisée en plusieurs îles et pour la première fois adopte la forme d'un planisphère dont on peut faire le tour.

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