Tout d'abord un mot sur le bashing autour du jeu que je trouve un peu honteux, on tire pas sur l'ambulance, non ? Pourquoi s'acharner sur un "petit" jeu à ce point alors que chaque semaine il sort des dizaines d'étrons dont tout le monde se moque ? Ok c'est Inafune, ok y a eue un kickstarter, mais justement je pense qu'il ne faut pas s'attendre à des miracles sur ce genre de projet, qui attend de shenmue 3 qu'il soit plus beau et mieux fait que le prochain GTA sérieusement ?
Voilà parenthèse fermée, revenons au jeu.
Mighty N°9 rempli une grande partie de son cahier des charges :
- Une nouvelle licence qui vient remplacer un megaman mort et enterré pour Capcom visiblement.
- Des boss hauts en couleurs et plutôt ardues à battre.
- un level design présentant du challenge.
- une ambiance naïve et gamine rappelant les premiers megaman.
- une durée de vie honnête pour un jeu de ce genre et avec une bonne rejouabilité.
- un vrai plaisir de jeu une fois passer les aprioris.
Le petit plus : le système de dash pour finir les ennemis, en voyant les vidéos je pensais que ça me taperait vite sur le système mais au final on s'y fait et ça ajoute du dynamisme au jeu.
Les moins :
- Un charadesign vraiment pas terribe et à la limite du plagiat pur et simple.
- Des graphismes dépassé, une belle 2D HD ou du cellshading bien propre aurait été préférable, là on ne sait pas trop ce que les graphiste et dev ont essayé de rendre, c'est moche.
- Pas assez ambitieux scénaristiquement, on est loin très loin des megaman X et ZX niveau story et ambiance.
Alors voilà on peut résumer mighty assez simplement, plutôt pas mal mais laid, visiblement cette esthétique d'un autre temps aura suffit à faire très mauvaise presse à ce jeu qui pourtant fait le taf, perso j'en demandais pas beaucoup plus, et je pense que si un second opus voit le jour il ne pourra être que meilleur et deviendra peut être le fabuleux remplaçant de Megaman qu'on espère tous à moins que ça fasse enfin réagir capcom.